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가면라이더 같은 특촬물을 뱅크 신은 자주 쓰지 않고 그 때 그 때 액터가 찍기 때문에 RX킥 역시 형태가 매우 다양합니다
↑위에 올린 영상 제일 처음에 나오는 버전을 랄프로 재현해 봤습니다
점프해서 뒤로 회전
점프한 상태로 앞으로 회전
회전을 실어서 그대로 드롭킥
약버전의 경우 그냥 상대의 공격을 끌어들여서 쓰면 됩니다. 예전과 같은 느낌이죠
공격판정이 나오는 순간 상반신+발 무적이 있어서('95까지는 전신 무적)
상반신/발 무적 합계 6fr
공격이 상반신/발 무적 중에 나오죠
(안전공격시간: 상반신/발 버전)
발 무적은 강버전보다는 더 좁아요
강버전은 미리 써서 깔아둔다는 감각으로!
신고의 귀신 태우기(오니야키) 미완성 같은 느낌으로다가...
오리야아아아아~!
강버전도 공격판정이 앞쪽으로 넓고 유지프레임도 길기 때문에 미리 써두면 상대의 공격을 씹을 때가 있습니다
아 이건 너무 늦게 썼네요...
료 사카자키의 '96 호포에 대해 정정
강버전의 무적시간이 2프레임 밖에 없다고 했는데 추가로 '발 부분'이 일시적으로 무적입니다
자세가 낮아서 머리쪽 피격 판정도 없네요
약버전: 대공 전신 3fr + 상반신무적3fr
강버전: 대지 전신 2fr + 발 무적 3fr
https://t.co/umNIm0pRd2
#KOF #용호의권
'무릎으로도 공격한다'
'팔꿈치로도 공격한다'라는 의견이 있지만 아니라고 생각합니다.
그냥 공격판정이 너무 넓어서 여러 부위에 맞을 뿐...
왜 그렇게 넓게 설정하나?
직전 모션들의 궤도를 고려한 탓이라고 생각합니다
'98 뇌신강도 마찬가지
전체를 보면 답이 보이죠 (주먹으로 때리는 것)
호류쇄!
기시감의 정체는 당신이었나요? 둘 다 기술이 호랑이이긴 한데...!
앞으로 전진하면서 때리는 것까지 완전히 같은 기술
#파이터즈히스토리
빌트 어퍼(호포) 3히트
vs
맹호 뇌신강 3히트 비교
김갑환의 경우 점프 착지 직후에 맞았기 때문에 등진 상태라 원래 4히트가 가능했다고 보는데 3히트 맞는 순간 기절해 버렸네요....
'98에서는 2히트 하는 기술로 수정
그러고보니 뇌신강 후 호포로 캔슬이 가능하네! 연관이 있을지도
무적시간은 지상에 있을 때까지. 애초에 지상에 있는 시간이 길다(약 19fr/강 22fr)
지상에서 3히트하면 4번째 공격은 빗나감
기절한 상대의 뒤에서 쓰면 풀히트
팔꿈치나 무릎으로 친다는 의견도 있는데 아닌듯
팔이 어퍼컷의 궤도