KOF FENG MIN 교자 (대전격투게임 관련) 트위터2호점さんのプロフィール画像

KOF FENG MIN 교자 (대전격투게임 관련) 트위터2호점さんのイラストまとめ


우츠노미야 교자 맛집 FENG MIN(奉珉). SNK 대전격투게임에 대해서 연구하는 유튜버. (설정상)도쿄에서 태어난 대만국적(한국혼혈). YouTube채널 'KOF FENG MIN(奉珉) 교자' 관리자가 운영합니다. 본점: @kof_fengmin / 채널은 웹사이트 링크 참조↓
youtube.com/channel/UC_LVY…

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실은 '94~'95의 뒤돌려차기가 '98 오메가 루갈에게는 있습니다
초필살기 디스트럭션 오메가의 마무리로 구버전 제노사이드 커터를 사용합니다

'98 루갈의 제노사이드 커터는 일부러 바꾼 게 맞군요 ㅠㅠ(차별화 전략)

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'95까지는 뒤돌려차기 같은 모션인데, '98 루갈은 다르죠. 그래서 '95보다는 '97의 오로치 모션에 더 가까움

오른발을 내미는 순간의 허리 각도가
'94→'95→'97오로치→'98 순으로 이동하는 것을 알 수 있습니다(점점 정면)

오로치는 제노사이드 커터가 아니지만 같은 계보로 봐야할 것 같습니다

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GIF 1

오로치의 기술명은 誓約(우케이)라고 합니다
한자를 읽으면 '서약'이지만 뜻은 전혀 다르다고 하네요

커터의 이펙트는
'94와 '95가 같은 것을 사용
'97 오로치는 비슷하지만 다른 것을 사용
'98은 완전히 다른 것을 사용

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제노사이드 커터

작품에 따라 도트 그래픽이 전부 다릅니다

'95루갈은 '94루갈의 그래픽을 베이스로 썼을 것만 같았는데 이건 새로 그렸네요 (열풍권은 거의 그대로)

'98은 애니메이션 장수는 많지만 성능이 별로라는...

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오늘은 루갈의 생일 !

제노사이드 커터를 비교해 봤습니다
(작년에 올렸던 것 번역)

참고로 '번스타인'은 영어식 발음
독일식 발음을 외래어 표기법대로 옮기면 '베른슈타인'

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정정

해당 모션을 취하는 동안(4프레임 간) 전부 크리티컬 판정이 아니라 초반 3프레임 간만 유효합니다.
마지막 1프레임에 맞으면 크리티컬 히트가 뜨지 않네요

공격판정 자체는 6~9프레임 이전에 이미 발생하기 때문에 거리 조절을 잘 해야 볼 수 있습니다.

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'리얼 바웃 스페셜'만 상대가 화면 끝에 있을 때 모자를 던지는 방향이 반대가 됩니다 (방향을 반대로 바꾸면서 승리 포즈를 취함)

꼼꼼하게 설정을 해놨구만... RB2에서는 왜 지웠을까

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이렇게 늘어놓고 보면 '리얼 바웃 스페셜'과 '리얼 바웃 2'는 거의 그대로…
하지만 실은 모션 1장만 교체했습니다

애초에 이 근처의 모션은 공용 모션을 쓴 데가 많죠

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1) 모자의 도트 그래픽은 '94부터 2002까지 전혀 수정되지 않았습니다(그대로 사용)

2) '96에서 코스튬이 약간 바뀌고, 포즈도 바꿔서 새로 2개를 만들었지만 (승리포즈 B와 C) '97 때 또 포즈 수정을 하고, '98에서 또 코스튬 수정(원래대로 변경)
'96 vs '98라기 보다는 '96 vs '97이 더 차이남

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