KOF FENG MIN 교자 (대전격투게임) 트위터2호점さんのプロフィール画像

KOF FENG MIN 교자 (대전격투게임) 트위터2호점さんのイラストまとめ


우츠노미야 교자 맛집 FENG MIN(奉珉). SNK 대전격투게임에 대해서 연구하는 유튜버. (설정상 도쿄에서 태어난 화교). YouTube채널 'KOF FENG MIN(奉珉) 교자' 관리자가 운영합니다. 본점: @kof_fengmin / 채널은 웹사이트 링크 참조↓
youtube.com/channel/UC_LVY…

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중펀치⇒승룡권의 경우 2타가 닿지 않게 됩니다

강펀치⇒승룡권의 경우 가끔 상대가 기절하는 경우도 있어서 그나마 낫지만…중펀치는 그런 경우도 없네요

승룡권이 풀히트하지 않는 상대라면 기절을 노리고 강펀치 후 승룡권을 질러도 좋겠고

풀히트하는 상대라면
약펀치⇒승룡권 2히트⇒기절 확정

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풀히트 하는 캐릭터라도
연속기는 약공격⇒승룡권까지만 풀히트 합니다
(만약 승룡권이 2히트 하면 확정으로 상대가 기절함)

중공격 이상은 거리가 너무 멀어져서 안 됩니다
가일의 경우 약펀치에서 승룡권을 썼을 때도 아슬아슬하게 이어지네요

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승룡권 2타가 닿지 않는 이유는 피격 모션 중의 피격판정 배치 때문입니다

켄은 상반신의 피격 판정이 뒤로 쏠리게 됩니다!
이렇게 차이가 많이날 줄이야...

승룡권의 상승공격이 하반신에 닿지 않는다는 특성도 영향을 주고 있군요

판정 크기는 캐릭터마다 다르지만 이 경향은 딱 반으로 갈립니다

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그리고 서서 대기 상태일 때 승룡권에 맞았을 경우 풀히트 하지 않는 캐릭터가 있습니다
(1타가 맞으면 2타가 닿지 않음)

・류
・켄
・혼다
・춘리
・장기에프

너무 많은 거 아닙니까?
사천왕까지 넣으면 아슬아슬 과반수는 안 넘네요

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지상 히트 시에는 지상공격(1타)와 상승공격(2타) 어느
쪽에 맞아도 쓰러지지 않습니다

유일하게 쓰러지는 경우가 있는데, 바로 기절했을 때.
(당연하지만)

승룡권은 기절치가 높은 편이라 운이 좋으면 한 방에 상대를 기절시킬 수도 있습니다
①강펀치⇒승룡권
②승룡권 2히트
(기절 확정은 아님)

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"승룡권에 맞으면 언제 쓰러지나요?"

이에 대해 조금씩 정리해 보겠습니다
우선 스파2 (1번째 작품)

승룡권 성능은 류와 켄이 완전히 같습니다

공중 히트 시에는 쓰러집니다

문제는 지상 히트시인데, 기본적으로 안 쓰러집니다

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①준비동작. 류는 이 모션으로 공격하지 않음
켄과 고우키만 이걸로 공격함

②지상 공격. 보디 블로 같은 느낌

③상승 공격. 점프 어퍼컷

어떤 속성을 부여하냐에 따라 성능이 달라짐

- 지상 피격 모션→추가타 가능
- 다운 모션(피격 판정 없음)
- 다운 모션(피격 판정 있음)→추가타 가능

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원래 1초에 60장의 애니메이션인데, 75장~80장 정도로 늘려서 속도를 높이는 것
하지만 화면은 60fps 기준이라서 넘어가는 도중의 그림을 표시

전체 길이는 대충 맞더라도 각 모션의 지속시간은 들쭉날쭉하게 됩니다
윤년, 윤달의 개념과 비슷할지도?

내부처리는 1프레임 단위로 제대로 하지만...

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이번 업데이트로 료의 키자미즈키(刻み突き≒새겨 지르기)의 커맨드가 ←+A(약 펀치)에서 A+C(펀치 두개 동시)로 변경

그동안 쓰기 힘들어서 쉬운 커맨드로 바꾸었다는 느낌입니다

개인적으로 용호의 권 1~2에 있던 특수기 커맨드를 넣은 것 같다는 생각
용호1 보디 블로
용호2 어퍼

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②'97 랄프 킥 크리티컬 히트

공격판정이 나오는 4번째 모션의 '1프레임 째'에 맞춰야 합니다
거기다가 확률계산까지 해야해요(아마 1/4 정도?)

거리 조절이 힘들어졌습니다
(화면 끝에서 약간 앞)

대미지는 1.1~1.15배 정도

KOF'97도 랜덤대미지이고 카운터 떠도 대미지 증가 없음

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