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기간틱 사이클론
다른 커맨드 잡기와는 다르게 상대를 빨아들이는 연출이 따로 있는데
잡기 성립 후 상대는 가드를 하더라도 비틀거리고
크라우저 쪽으로 빨려듭니다
밀착하더라도 이 연출은 나오지만 모션이 상당히 잘리게 되죠
(최초 4프레임(+흡입)은 생략되지 않음)
초필살기, 잠재능력이지만 필살기보다 짧은 잡기 기술도 많네요
5위: 드릴 레버 1회전(잠재능력)
브레이크 스파이럴 ←↙↓↘→↗↓ (초필살기)
백드롭 리얼 ↘↘ (필살기)
40
8위: EX마리 퀵 스웨이(회피/A+B) 후 백드롭 →↘↓↙← (필살기) 32
리얼 바웃 아랑전설 커맨드 잡기 사정거리 비교
1위: 기간틱 사이클론 →↘↓↙←→↘↓(잠재능력) 72
2위: 폭탄 박치기 →←↓↑(필살기) 52
3위: 귀문진 레버 1회전(필살기) 43
4위: M.타이푼 →←↙↓↘→(잠재능력) 42
수치 기준: 밀착상태를 0으로 봄
#아랑전설
리얼 바웃 아랑전설 스페셜 출시일이 1997년 1월 28일이기 때문에 KOF '96 쪽이 먼저이긴 한데…
완전 다른 사람이 되었다는 느낌을 준 건 프랑코가 먼저죠 워낙 임팩트가 컸음 ㅠㅠ
근데 고로도 의외로 체격차가 있습니다
인형옷이라고 봐도 될 듯
'프랑코 배쉬 현상'이란?!
속편에서 완전 다른 사람인 것처럼 체격, 얼굴 등이 변화하는 현상
리얼 바웃 아랑전설 스페셜에서의 디자인 변경에 기인합니다
'96의 다이몬 고로, 친 겐사이
KOF XII의 랄프, 클라크(클락) 등
#아랑전설
전진 모션
'94~'96: 거의 같음
'97~2002: 거의 같음(프랑코 배쉬 현상 발생)
2003: 다시 마른 체형으로
XI: 거의 다른 사람 (=NEOGEO BATTLE COLISEUM)
⑥KOF XII~XIII
・환영각 마무리
・용련 환영각 마무리(EX판 제외)
・용호난무
다리를 바로 회수하는 타입의 돌려차기도 씁니다
①KOF XII~XIII
・원거리 강킥
・EX 용련 환영각 마무리
・용호난무(EX판 제외)
킹의 원거리 강킥(스텝 킥)과 비슷하네요
힌트가 몇 개 있네요
①이곳은 차도 위에 있는 육교
발 밑이 뚫려있어서 차도가 그 사이로 보입니다
'건물 옥상이다'라는 설은 올바르지 않은 것으로 보임
②SNK 사옥(본사는 아닙니다)가 보임
현재의 '다이도 에사카 빌딩'
③전철
이 주변은 '미도스지선' 밖에 없죠
④고속도로 입구 안내