KOF FENG MIN 교자 (대전격투게임 관련) 트위터2호점さんのプロフィール画像

KOF FENG MIN 교자 (대전격투게임 관련) 트위터2호점さんのイラストまとめ


우츠노미야 교자 맛집 FENG MIN(奉珉). SNK 대전격투게임에 대해서 연구하는 유튜버. (설정상)도쿄에서 태어난 대만국적(한국혼혈). YouTube채널 'KOF FENG MIN(奉珉) 교자' 관리자가 운영합니다. 본점: @kof_fengmin / 채널은 웹사이트 링크 참조↓
youtube.com/channel/UC_LVY…

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기간틱 사이클론

다른 커맨드 잡기와는 다르게 상대를 빨아들이는 연출이 따로 있는데
잡기 성립 후 상대는 가드를 하더라도 비틀거리고
크라우저 쪽으로 빨려듭니다

밀착하더라도 이 연출은 나오지만 모션이 상당히 잘리게 되죠
(최초 4프레임(+흡입)은 생략되지 않음)

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초필살기, 잠재능력이지만 필살기보다 짧은 잡기 기술도 많네요

5위: 드릴 레버 1회전(잠재능력)
브레이크 스파이럴 ←↙↓↘→↗↓ (초필살기)
백드롭 리얼 ↘↘ (필살기)
40

8위: EX마리 퀵 스웨이(회피/A+B) 후 백드롭 →↘↓↙← (필살기) 32

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리얼 바웃 아랑전설 커맨드 잡기 사정거리 비교

1위: 기간틱 사이클론 →↘↓↙←→↘↓(잠재능력) 72
2위: 폭탄 박치기 →←↓↑(필살기) 52
3위: 귀문진 레버 1회전(필살기) 43
4위: M.타이푼 →←↙↓↘→(잠재능력) 42

수치 기준: 밀착상태를 0으로 봄

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리얼 바웃 아랑전설 스페셜 출시일이 1997년 1월 28일이기 때문에 KOF '96 쪽이 먼저이긴 한데…

완전 다른 사람이 되었다는 느낌을 준 건 프랑코가 먼저죠 워낙 임팩트가 컸음 ㅠㅠ

근데 고로도 의외로 체격차가 있습니다
인형옷이라고 봐도 될 듯

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'프랑코 배쉬 현상'이란?!

속편에서 완전 다른 사람인 것처럼 체격, 얼굴 등이 변화하는 현상

리얼 바웃 아랑전설 스페셜에서의 디자인 변경에 기인합니다

'96의 다이몬 고로, 친 겐사이
KOF XII의 랄프, 클라크(클락) 등

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전진 모션

'94~'96: 거의 같음
'97~2002: 거의 같음(프랑코 배쉬 현상 발생)
2003: 다시 마른 체형으로
XI: 거의 다른 사람 (=NEOGEO BATTLE COLISEUM)

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⑥KOF XII~XIII
・환영각 마무리
・용련 환영각 마무리(EX판 제외)
・용호난무

다리를 바로 회수하는 타입의 돌려차기도 씁니다
①KOF XII~XIII
・원거리 강킥
・EX 용련 환영각 마무리
・용호난무(EX판 제외)
킹의 원거리 강킥(스텝 킥)과 비슷하네요

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로버트의 돌려차기 모음

발차기 후 다리를 원래 자리로 돌리지 않고 휘둘러 버리는 타입

①용호의 권
・원거리 강킥
・용호난무

②용호의 권 2: 상단 돌려차기
・원거리 강킥
・환영각 마무리
・용호난무

②KOF '94~'95: 상단 돌려차기
・원거리 강킥
・환영각 마무리
・용호난무

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힌트가 몇 개 있네요

①이곳은 차도 위에 있는 육교
발 밑이 뚫려있어서 차도가 그 사이로 보입니다
'건물 옥상이다'라는 설은 올바르지 않은 것으로 보임

②SNK 사옥(본사는 아닙니다)가 보임
현재의 '다이도 에사카 빌딩'

③전철
이 주변은 '미도스지선' 밖에 없죠

④고속도로 입구 안내

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초기 작품의 컬러 배리에이션 정리
KOF 13에서도 어느 정도 재현이 가능합니다

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