KOF FENG MIN 교자 (대전격투게임) 트위터2호점さんのプロフィール画像

KOF FENG MIN 교자 (대전격투게임) 트위터2호점さんのイラストまとめ


우츠노미야 교자 맛집 FENG MIN(奉珉). SNK 대전격투게임에 대해서 연구하는 유튜버. (설정상 도쿄에서 태어난 화교). YouTube채널 'KOF FENG MIN(奉珉) 교자' 관리자가 운영합니다. 본점: @kof_fengmin / 채널은 웹사이트 링크 참조↓
youtube.com/channel/UC_LVY…

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편집을 잘못한 부분이 있었네요!

아랑 Mark of ther Wolves 일부가 좌우가 반전이 된 상태로 들어가 있었습니다.

수정.

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OK !!
어떤 스타일을 선호하나요?

①아랑전설 1 스타일
모자를 수직 방향으로 던짐

②아랑전설 2 스타일
대각선 멀리 던짐. 이쪽에 등을 보일 때가 많음
'96와 '97는 알고 보면 꽤 다름

③상의를 사용하는 스타일
작품에 따라 다릅니다 (하나는 승리 포즈가 아님)

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스파 1 개발 중 사진을 보면 류의 도복과 헤어밴드(이 때는 묶는 머리띠가 아니었다는 제보를 받음)가 파란색 !

켄의 빨간색과 대비를 이루는 색으로 하려고 했나?

GAMEST 1987년 7월호(신세이샤)

흠터레스팅

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①승룡권과 블로는 횡방향으로 회전

②어퍼컷은 마지막에만 종방향으로 회전(백 텀블링)

③어퍼컷은 무릎을 높이 올리지 않는다

스파2와 스파제로의 텀블링은 미묘하게 다르네요
스파2 때 좀 억지로 모션을 이어붙인 감이 있긴 했죠...

제로3의 어퍼컷은 공격판정이 2번 뿐이지만 풀히트 합니다

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①약 블로는 2번째 모션에 공격판정이 없습니다(준비동작 취급)
승룡권 지상공격(1타)을 앉아서 쓰는 느낌

②블로는 3번째 모션에서 더 자세가 높습니다

③제로3의 어퍼컷은 2번째 모션일 때 뜬금없이 일어섭니다. 설정 미스인가?
CAPCOM VS SNK2를 보니 여기서 그라운드 타이거 샷 모션을 취하네요

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타이거 어퍼컷과 타이거 블로의 차이는?

'블로는 다단히트 기술이다'라고 하는 사람도 있는데, 슈퍼스파2X의 강버전 어퍼컷은 5히트 하는 기술이었고, 약버전 블로는 1히트 하는 기술이라 올바른 설명이 아닙니다

개인적으로는 승룡권에 더 가까운 어퍼컷이 블로
어퍼컷을 완성시키기 전의 과도기죠

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승룡권 VS 타이거 어퍼컷

류에게 당한 사가트가 자신의 가슴에 상처를 입힌 승룡권에 힌트를 얻어 개발한 기술이라고 합니다

의외로 변형이 많이 된 기술입니다

공격 모션 1장만 가지고 비교하는 경우가 많은데, 너무 단편적이고 다른 곳을 봐야 차이를 알 수 있네요...


(계속)

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히트 박스(판정범위)에 대해 말하고자 합니다

타이틀에 따라 간단히 확인 가능한 시대가 되었지만 아직도 '옛날 방법'으로 판정을 평가하는 경향이 보입니다

공격 판정이 발생하는 순간의 1장만 가지고 성능을 평가한 적 없나요?

이걸로는 원래 성능의 '50%'도 못 보는 거라고 생각합니다

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이건 어떤 의미에서는 '카운터 히트'랑 겹치는 부분이 있는데 정작 반대로 '공격자에게 불리'한 효과가 생기네요(원래는 콤보를 제한하기 위한 시스템이었던 듯)

정확한 효과는 '피격 모션에 따른 넉백이 1프레임 빨리 시작되고 그만큼 빨리 상대에게서 멀어짐'입니다.

18fr째부터→17fr째부터 밀림

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추가

상대가 사천왕일 경우

약 펀치⇒승룡권은 사가트에게는 풀히트 하지 않음

애초에 사가트는 승룡권이 2히트 하지 않을 때가 있습니다
조건부로 넉백이 1프레임 빨라질 때가 있어서...아슬아슬하게 안 닿죠

발로그와 베가 님은 승룡권은 2히트 하지만 약펀치⇒승룡권은 풀히트 하지 않습니다

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