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キッビィさんのイラストまとめ


RPGツクールVXや2000でしょうもないゲームを作っている物好き。基本的に自分のやってる事を一方的に垂れ流して満足している人。ツクール・非ツクールに限らず長編RPGを製作できる力を持つ人を尊敬してるよ。しばらくの間はフレイム一筋でゲームを製作製作。新アイコンは虹色にゃんたMIX様から頂いた物です。

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今回の紅白の感想はずっと一緒にいる”私”の友達。キャラはVIPの面々だけど元ネタがあるらしくいつもの設定とは無縁。太った勘違い女子の私と親友のFちゃんが共に過ごしてきた日々のお話。とりあえず、Fちゃんはかなりの聖人。多分おばあちゃんになっても一緒なんだろうね。

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何度も直接メッセージを送る事になり申し訳ありません。子もちもちに出てくるツクール2のミミックさんですが、歩行グラを作ってみたのでもしよろしければお使い下さい。一応MZで即使えるよう規格調整は行っています。https://t.co/P5zL0IkGL4

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弟からフレイムの難易度なら雑魚戦で全滅してもゲームオーバーにならない位が丁度いいという意見があったので、次回からは宝箱とリフトでの戦闘以外は全員のMPが0になるだけに。ボス戦だとゲームオーバーになるのはそのまま。あと、2019年から討伐報告があったライナもようやく勝利時に会話が変化。

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練武はエンドコンテンツ的な要素もあるので久しぶりに強敵の魔幻影も多めに登場。長谷川さんとも戦えるけど、しばらくは観賞用。黒影はメイギアの元となったキャラと同じくサガラウンジアの頃から歯車の手下をやってるけど、あちらの知識があっても知らない人の方が多いと思う。

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肝心の戦闘は全編に渡り敵の痛恨が強烈で、開幕でいきなり戦闘不能者が出てくる事もしばしば。一方、立て直しの為の道具は豊富で戦闘をパスする事も可能なので難易度はそこそこ。個人的に印象に残った敵はダークラナ。他の敵のHPが三桁の中、ここだけ敵のHPが10000近くとかなりの持久戦を行う事に。

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久しぶりにほのぼの板の過去ログを見てみたら旧ルージュ編が進んでいた頃は凄まじい荒れようで、走者の人もうんざりした結果仕切り直しになったのかなあとか思ったり。あと、アークデーモンはこの立ち絵だと女というのがはっきりと分かるかも。

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紅白作品のバリアーズと破壊のバリアという作品は、気になる点が戦闘オートが無い事位しか無く完成度が高め。戦闘バランスは非常に良く2000のデフォ戦では実装が少し面倒な複数回攻撃や反動ダメージ攻撃といった技がバリア達を彩る。絵画さんが弱い理由が会話で語られたりと小ネタも中々いい感じ。

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メリーモアで選ぶルートを変えるとボスが変わるというのでやってみたら、分岐してからは前回のルートと共通のボスが誰もいなくて驚いた。一度くらいは天使と戦うだろうと思っていたからかなり意表を突かれた感じ。漁火は召喚キャラだけはHP1状態を防げたけれど、やっぱりこれ前提で戦う相手なのかな。

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メリーモアも無事にクリア。王様が鉄壁の守りだったおかげで後半は例の連戦を除けばかなり安定した戦いが出来た。マップは後半に行けば行くほど綺麗な場所が増えていってその割には不気味な敵が多いというギャップが印象的。この水たまりに映るセカイという場所が個人的にはお気に入り。

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vipのキャラは強さはともかくとして扱い方に関しては旧練武位が丁度良かったのかなと思う。見た目だけ同じの別人なので、キャラを知っていたらこっちではこう扱われているんだと思う事が出来るし、知らなくともただの敵キャラとして討伐出来ればそれで十分。そして、インパクトもそこそこにある。

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