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ゲサロに投稿されていたデフォ戦に距離感を取り入れたゲームだけど、敵がどこにいるかでイラストや行動パターンが変わったりして、中々面白かった。ただ、このノリでRPGを作ると確実にテンポが悪くなったり、色々な制限がかかってくるから更に工夫がいるのかなあと思った。敵グラは本当にいい感じ。
戦闘の方は、バランス型のヴァルカン、操作不能・通常攻撃のみのジョー、回復と補助タイプのシホ、打たれ強い魔法使い(実際に扱うのは兵器)のジャックと明確に役割分担されており、敵の強さも控えめなので遊びやすく出来ている。ただ、ジョーは操作不能のデメリットがきつくて扱いにくかったかなあ。
フレイムを少しだけ更新。今回の練武のボスは玉露リレーの派生キャラになる女剣聖さん。ロウェリアを辛うじて倒せた位だと確実に足止めを喰らう位強い一方、直前のイベントに凶悪な面々が数多くいるので、それを相手に出来る位だとあっけないかも。魔幻影は相変わらず限界レベルでも全滅可能性大。
せっかくの機会だったので、Ⅰ魔法の面々も成長遅いを選べるようになる。フレイムはレベル補正の影響が馬鹿に出来ないゲームなので、普通にやる分には従来の方が使いやすいと思う。あと、レベル140台の探索エリアがないのは問題だったのでそれも追加。
毎回差分がバグ修正だけというのもあれだったので、今回は超強敵と魔幻影を一体ずつ追加。越後屋は魔幻影の中では現状最強で、次のレベル上限解放後まで勝てなくてもいいと思っている。あと、三年前にやってた過去リレーの強烈なネタが混じっていたり。
魔幻影はフリーイベントで出すにはえげつない強さのボスをガンガン配置出来るので、次回以降も脅威はまだまだ続くと思う。あと、練武の方も少しだけボスを追加予定。狭間に潜むシーザー西脇のえげつなさを覚えている人は流石にほとんどいないような気がする。
@emiliakuzyou お返事ありがとうございます。確かHPで素材流用は禁止と以前書いてあったので、このドットを使うのは止めておきます。でしたら、重ね重ねの質問になり申し訳ありませんが、このアイキャッチ用のイラストは使わせてもらってもよろしいでしょうか。