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実際には一人だけ例外がいたけど、重要アイテムを守るボス達との戦いでこういうキャラ(中にはゲサロのゲームではお馴染みな相手も)が延々と立ち塞がってくるのはvipのゲームとの作風の違いを感じる。
フレイムは仲間キャラの枠を100人分用意してたけど、今のままだと仲間にしたくても出来ないキャラが結構出てきたので思い切って枠を倍の200人分にしてみた。ただ、数年前に行ったラウンジアの枠拡張とは比べ物にならない位作業難度が高いから最悪の場合は無かった事になるかもしれない。
次回の更新で仕様がかなり特殊なアイスⅡ以外は、仲間として使えるようになるかな。これが終われば五月ごろに話していた将軍達の細かい調整に取り掛かれる。あと、負けイベントのボスもレベル100まで上がったし次回とはいかないかもだけど、近いうち強化版が出ると思う。
夏の陣で盛り上がっている中、こっちの方でだけフレイムの更新分を上げてみる。今回はシステム面の調整がメイン。トリッシュや朱雀の社はまだ準備中。
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いつのまにか夏の陣の作品が公開されていたので、ぬさんのbaka30を作業の合間にプレイしてるけど、場の雰囲気作りやデフォ戦がやっぱり凝っているなあと思った。特に現在付与している状態異常がどういう効果なのかというのを技欄でチェックできるのは親切。そのうちフレイムでも真似しちゃおうかなあ。
まだ体験版のゲームでこんな事を言うのもあれだけど、フレイムで表に出る事無く没になったものたち。アンパンは登場イベントが二度に渡り没になって延期状態と今の所かなり失礼な扱い。Ⅰ魔法も最初はただの縛りプレイ用キャラだったし、このまま実装してたら大分作品の評価が変わっていたと思う。