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キッビィさんのイラストまとめ


RPGツクールVXや2000でしょうもないゲームを作っている物好き。基本的に自分のやってる事を一方的に垂れ流して満足している人。ツクール・非ツクールに限らず長編RPGを製作できる力を持つ人を尊敬してるよ。しばらくの間はフレイム一筋でゲームを製作製作。新アイコンは虹色にゃんたMIX様から頂いた物です。

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完全に自分好みな森。またしても紅白スレにバグ報告が上がっているけど、かなり中途半端な状態だからこのエリアだけは完成させてバグの修正をしていきたい。

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https://t.co/tY1P5fehrq
ダブルヒールⅠのバグ修正+今回の更新予定内容で表に出しても良さそうなものを追加。具体的には超強敵登場・ドラゴンナイトのイベント追加・鈴の効果変更・Lv3の合成リスト完成。

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もしもタワーのレアエネミーにインスパイアを受けて作った超強敵も方向性が完全に決まったのでこんな感じに。以前、メタルマックスのお尋ね者要素が欲しいというご意見があったのでその雰囲気も加味していたり。

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この前のもしもタワーのレアエネミーもプレイしていて面白い要素だと感じたので、フレイムも盗作、もとい真似して規定回数強敵と戦うごとに任意で挑める少し珍しくてかなりえげつない敵を用意する予定。気が向いた時に挑んでみるおまけ要素のような感じになればいいなあと思う。

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今回の範囲では最上位クラスの敵とはいえ、ついにHPが五十万を超えたか。

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4月はひたすら仲間を実装するだけで終わったので、5月は少し気分転換も兼ねて仲間の実装と一緒に行ける場所も増やしていきたい。あと、三将軍は動物のイベントをクリアしたら仲間に出来るよう少し話を変える予定。

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かなり昔にvipで出したゲームの自作絵が見つかったので久々に上げてみる。絵描きではないから、相当低レベルな話とはいえ時間が経つと画風も変わるものだね。

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風船さんの旧絵版戦記6の体験版はこの前のTANNSAKUを時々彷彿させるシビアさがあるけど、中々面白いしマップも2003チップをかなり上手く使いこなしていて綺麗。あと、エタタロンって人間ではなかったんだね。

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とりあえず次の更新で練武の洞窟は最低でもこれだけのボスと戦えるようにしておきたい。

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練武の洞窟をフレイムにも持ってくるから、昔のラウンジア版練武をちょっと眺めていたりするけど、やっぱり飛んでくる攻撃がかなり強烈だな。フレイムも本当に強いEXボスは似たようなものだろうけど、どこら辺で抑えるかというのは凶悪な敵を作る時の課題だと思う。

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