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キッビィさんのイラストまとめ


RPGツクールVXや2000でしょうもないゲームを作っている物好き。基本的に自分のやってる事を一方的に垂れ流して満足している人。ツクール・非ツクールに限らず長編RPGを製作できる力を持つ人を尊敬してるよ。しばらくの間はフレイム一筋でゲームを製作製作。新アイコンは虹色にゃんたMIX様から頂いた物です。

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変数の上限が999999だから敵のHPも999999までしか表示できないというのは結局作り手の言い訳のような所があったので、次回からHPが百万を超えるような敵が相手でも正しい残りHPが表示されるようにシステムを更新中。よほどの悪影響が無い限りは次回までには何とかなると思う。

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前回はメカミルミとトリッシュの二人だけがレベル130対応調整していて、今回は残りのキャラの調整兼見直しをずっとやっているわけだけど、ようやく形が出来てきたかなあ。2018年の紅白以降はとりあえずレベル5の技と魔法を追加しただけというキャラも多かったので次回は大幅強化されるキャラもいたり。

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前々回はレベルだけが130になって実際のキャラデータがおざなりだったので、地盤固め中。グリフォンなんかは次回でようやくボスの時の技を完璧に使いこなせるようになるという。

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流石にトリッシュをほったらかしにしていた期間が長くなりすぎたので、今回こそ色々と技を追加する。変化球気味の技能をいくつか用意できたらいいなあ。

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数ヶ月ぶりに本スレの方にフレイムの更新分を上げる。いつぞやに話していたアシュリーとマーディンのイベントが追加。マーディンは話の流れ的に仲間になるけど、実装はもう少し後。あと、今回の練武に出てくる敵達はどれも強敵ばかり。

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ただ、2016年版からの移行になると下記マップのように所々に2016年版にはなかった追加施設があるという事と、図鑑がボス以外歯抜けの状態になっているという事と、フレイムの刺々しさが消えOPの性格のままシナリオ進行するのでしばらくの間違和感があるかもという事に注意をして下さい。

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紅白の掲示板で超強敵以外の雑魚キャラが落とす道具を高確率で入手出来る手段が欲しいという話があったので、次回から大盗賊の妖精がそういう効果を持つ道具をプレゼントしてくれるようになる。あと、敵図鑑で敵の種族が確認できるように仕様を変更。

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フレイムの本スレでゴス子の最大をHP12万まで鍛えてやどりぎという話があったので、サンプルデータでどうなるか試してみたらやっぱり凄まじい性能になるな。とりあえず、ここまでゴス子のHPを鍛え抜く位やりこんでいる方がいるのはとてつもなく有り難い事だとは思う。

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ひっそりとフレイムの更新。今回は立ち位置的には歯車と同格の練武四天王のアルテマが登場。以前のSSに出ていたソルンスは今回の範囲では出せなかったのでまた今度。
https://t.co/JqeFjlhmCl

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ミスリル装備も次回からようやく性能強化。レベル115前後で手に入る装備の中では最強クラスという立ち位置。あと、暗闇も次回から仲間サイドに使えるキャラが登場。効果が弱めなかわりほとんどのボスにも効くという広く浅くな設定。

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