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キッビィさんのイラストまとめ


RPGツクールVXや2000でしょうもないゲームを作っている物好き。基本的に自分のやってる事を一方的に垂れ流して満足している人。ツクール・非ツクールに限らず長編RPGを製作できる力を持つ人を尊敬してるよ。しばらくの間はフレイム一筋でゲームを製作製作。新アイコンは虹色にゃんたMIX様から頂いた物です。

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流石にトリッシュをほったらかしにしていた期間が長くなりすぎたので、今回こそ色々と技を追加する。変化球気味の技能をいくつか用意できたらいいなあ。

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数ヶ月ぶりに本スレの方にフレイムの更新分を上げる。いつぞやに話していたアシュリーとマーディンのイベントが追加。マーディンは話の流れ的に仲間になるけど、実装はもう少し後。あと、今回の練武に出てくる敵達はどれも強敵ばかり。

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ただ、2016年版からの移行になると下記マップのように所々に2016年版にはなかった追加施設があるという事と、図鑑がボス以外歯抜けの状態になっているという事と、フレイムの刺々しさが消えOPの性格のままシナリオ進行するのでしばらくの間違和感があるかもという事に注意をして下さい。

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紅白の掲示板で超強敵以外の雑魚キャラが落とす道具を高確率で入手出来る手段が欲しいという話があったので、次回から大盗賊の妖精がそういう効果を持つ道具をプレゼントしてくれるようになる。あと、敵図鑑で敵の種族が確認できるように仕様を変更。

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フレイムの本スレでゴス子の最大をHP12万まで鍛えてやどりぎという話があったので、サンプルデータでどうなるか試してみたらやっぱり凄まじい性能になるな。とりあえず、ここまでゴス子のHPを鍛え抜く位やりこんでいる方がいるのはとてつもなく有り難い事だとは思う。

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ひっそりとフレイムの更新。今回は立ち位置的には歯車と同格の練武四天王のアルテマが登場。以前のSSに出ていたソルンスは今回の範囲では出せなかったのでまた今度。
https://t.co/JqeFjlhmCl

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ミスリル装備も次回からようやく性能強化。レベル115前後で手に入る装備の中では最強クラスという立ち位置。あと、暗闇も次回から仲間サイドに使えるキャラが登場。効果が弱めなかわりほとんどのボスにも効くという広く浅くな設定。

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次回までに全部実装できるかどうかは別として、練武の洞窟の階層を10階層分準備。これで合計の階層は19になるわけだけど、それでも旧練武の追加階層には遠く及ばないんだよな。あれは正直レベル50が上限のリレーではやっちゃいけない事で修正も人任せではあったけど、努力と熱意は凄かったと思う。

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一月は仕事疲れとかがあって作業が遅くなってたけど何とか更新内容がまとまってきた感じ。最近vipのゲームに登場してたブレイクバリアはフレイムだとバリアとレジストのみを破壊する妨害魔法として、これから活躍していきそう。

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ぬさんのバカスクリニック そのよんだけど、今回もかなり凝っているな。戦闘終了後の画面でスキルポイントや経験値の累計が分かったり、戦闘コモンを使わない+MP回復アイテムの存在を両立させた上で、敵を攻撃した後自身に強化要素を付与する技があったりと技術の高さが窺える出来。

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