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キッビィさんのイラストまとめ


RPGツクールVXや2000でしょうもないゲームを作っている物好き。基本的に自分のやってる事を一方的に垂れ流して満足している人。ツクール・非ツクールに限らず長編RPGを製作できる力を持つ人を尊敬してるよ。しばらくの間はフレイム一筋でゲームを製作製作。新アイコンは虹色にゃんたMIX様から頂いた物です。

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去年の七月くらいから練武の洞窟が止まっているので、現在新しい階層を準備中。今回もラウンジやゲサロの空気が強めな感じ。

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一月は仕事疲れとかがあって作業が遅くなってたけど何とか更新内容がまとまってきた感じ。最近vipのゲームに登場してたブレイクバリアはフレイムだとバリアとレジストのみを破壊する妨害魔法として、これから活躍していきそう。

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ぬさんのバカスクリニック そのよんだけど、今回もかなり凝っているな。戦闘終了後の画面でスキルポイントや経験値の累計が分かったり、戦闘コモンを使わない+MP回復アイテムの存在を両立させた上で、敵を攻撃した後自身に強化要素を付与する技があったりと技術の高さが窺える出来。

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超難題とはいえ、こういうノルマを作れるようになると取り扱いが出来るレベルの範囲が去年と比べて大きく広がったなと思えてくる。

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次はもしも会話がマップチップだったら。これは会話ウィンドウがマップチップという斬新なゲーム。ゲーム内容自体はともかく、これを作るまでの作業がかなり面倒なのは一目見ただけでも明らかで、手間と技術を一発ネタとしてぶつけた感じのお話。

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レベルの上限が上がったので、前回は無かったボスのミッションをいくつか追加。あと、OP前後で力を失った神龍の本気も見れる予定。

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レベルの上限もついに115か。ここまでレベルを上げられる方はそうそういないとは思うけど、ようやく普通のメンバーでもノーマルの歯車なら、互角以上に戦えるかな。

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世間が2019の紅白で盛り上がってる中、こっそりとフレイムの更新。久しぶりに敵が出てくる前回未完成だった新エリアが完成。クリアに必要なレベルと、完璧にイベントをこなすのに必要なレベル差がとてつもなく大きいというフレイムらしさを感じる場所。
ttps://yahoo.jp/box/wuJR29

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通常プレイの範囲内ではあり得ないものの、ダメージ計算式のおかしい部分を修正したら、現段階でも理論上の最大ダメージがとんでもない事になるな。FF6みたいにラ魔法でも鍛え抜けばカンストというのもロマンがあるけど、999999ダメージは最高Lvの技や魔法でないと出せない方がいいか。

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事実上、2015年の間だけしか見る事の出来なかったサガラウンジアの超鬼畜ボスらしさが少しだけ出てきた歯車魔術師(アゼクラとは別人だよ)。そのうち普通のキャラでも勝てるようにはなっていくけど、今回の範囲内だと完全に鬼畜ぶりをネタとして鑑賞するための相手だね。

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