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ここに来て草原の通り道のマップが半分近くカットされたり、枠が増えた都合でアイスⅠのイベントが当初の予定よりもかなり早く進んだり、最序盤の強敵に超強敵が追加されたりと色々変更点が出てくるとやっぱりフレイム冒険記はまだまだ完成には程遠いなと思ってくる。
実際には一人だけ例外がいたけど、重要アイテムを守るボス達との戦いでこういうキャラ(中にはゲサロのゲームではお馴染みな相手も)が延々と立ち塞がってくるのはvipのゲームとの作風の違いを感じる。
フレイムは仲間キャラの枠を100人分用意してたけど、今のままだと仲間にしたくても出来ないキャラが結構出てきたので思い切って枠を倍の200人分にしてみた。ただ、数年前に行ったラウンジアの枠拡張とは比べ物にならない位作業難度が高いから最悪の場合は無かった事になるかもしれない。
夏の陣で盛り上がっている中、こっちの方でだけフレイムの更新分を上げてみる。今回はシステム面の調整がメイン。トリッシュや朱雀の社はまだ準備中。
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紅白スレで妖精の雑貨屋がランク10よりもランク9の方が会えて嬉しいというご意見があったので、ランク10以降は商品の総数が増えたり、緑の方でも財宝を売ってくれるようになったりとサービスを強化する事にしてみた。
ここ数ヶ月練武の洞窟だったし、次回はいつもの世界のイベントを作っていきたい。あと、GW祭りのもしもタワーの雑魚戦のテンポの良さはフレイムではバランス上絶対に真似できないけど、素晴らしい事だとずっと思っていたのでこれをフレイム風に落とし込んだ掃討モードも追加されると思う。
前にも独り言で言ったけど、現在の著作権EXは普通にプレイしていたら相当のレアキャラなのに、貴重な装備を集めていないとノーマルとほぼ変わらないというマニアックな仕様だったので、次回から少し作れる物が増えたり一つは無料で装備がもらえるようになる予定。