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キッビィさんのイラストまとめ


RPGツクールVXや2000でしょうもないゲームを作っている物好き。基本的に自分のやってる事を一方的に垂れ流して満足している人。ツクール・非ツクールに限らず長編RPGを製作できる力を持つ人を尊敬してるよ。しばらくの間はフレイム一筋でゲームを製作製作。新アイコンは虹色にゃんたMIX様から頂いた物です。

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フレイムは仲間キャラの枠を100人分用意してたけど、今のままだと仲間にしたくても出来ないキャラが結構出てきたので思い切って枠を倍の200人分にしてみた。ただ、数年前に行ったラウンジアの枠拡張とは比べ物にならない位作業難度が高いから最悪の場合は無かった事になるかもしれない。

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割と軽い雰囲気を挟みつつも、やる時は結構本気のゲサロの魔王軍。

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夏の陣で盛り上がっている中、こっちの方でだけフレイムの更新分を上げてみる。今回はシステム面の調整がメイン。トリッシュや朱雀の社はまだ準備中。
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紅白スレで妖精の雑貨屋がランク10よりもランク9の方が会えて嬉しいというご意見があったので、ランク10以降は商品の総数が増えたり、緑の方でも財宝を売ってくれるようになったりとサービスを強化する事にしてみた。

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次回はまた色々な要素が整備される予定。特にトリッシュは紅白以降何も技が増えていなかったから、結構な数の新技が追加されると思う。

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ここ数ヶ月練武の洞窟だったし、次回はいつもの世界のイベントを作っていきたい。あと、GW祭りのもしもタワーの雑魚戦のテンポの良さはフレイムではバランス上絶対に真似できないけど、素晴らしい事だとずっと思っていたのでこれをフレイム風に落とし込んだ掃討モードも追加されると思う。

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改めてラウンジアの練武四天王を見ていくと、物理と魔法のどちらかをシャットアウトするアークデーモン、規定のHP以下のキャラをターン終了時に戦闘不能にする出刃包丁、全体HP吸収技を多用する上カウンターまで行ってくる歯車、2ターンに一度とはいえ大技しか使わないどっぺるとどれも個性派揃い。

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前にも独り言で言ったけど、現在の著作権EXは普通にプレイしていたら相当のレアキャラなのに、貴重な装備を集めていないとノーマルとほぼ変わらないというマニアックな仕様だったので、次回から少し作れる物が増えたり一つは無料で装備がもらえるようになる予定。

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次回で練武の洞窟の序盤部分が終了するので入り口も少し内装変更。二月か三月位に話に出てたレオックスともようやく戦えると思う。

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金曜日に考えていた事を色々と形にしてみた。次の更新で多分実装できると思う。

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