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表紙用の画像作った…!
なるほど、うまいこと考えるなー>RT 距離に応じて透明化すると球で切断することになって、切断部分からは必ず裏のポリゴンが見える。 裏のポリゴンには切断面の座標(一応高校幾何学の知識で計算できる)を使って模様を描けば、偽ブーリアンになるという仕組み…!
モブの顔なんざ多少溶けてるぐらいの方が楽しくて良い…という質なんだけど、ドアを開けた先で視線が行く場所に居てござったので、さすがに整形してあげた。 (そういう考えだから上達しないのでは…)
あのよく見る「グラデーションでぎらぎら感」のある雰囲気を少ない色数で作りたい…場合って、多少色数を使って無理なグラデ表現をしようとするより、 もしかすると思い切って超減色して、赤と黒と黄色と白で表現した方がらしかったりする?
こんなのが発掘されました。そういえばなんかこんなのを描いた記憶は、見返してみればかすかにある…
ジオメトリノードで形を作って、それをUVを展開するの、理屈上はできるけど難易度高っ! 何が難易度高いかって、シームを適切に入れるために指示をするノードを、どうやって作るかというところ… この程度の形状でも、「円筒部の側面の辺の1つにシームを入れる確実なルールとは」って考えると…
ポテンシャルは高いけど有効に使える局面が限られるぜ OSL (Cycles の CPU レンダリング時のみ使用可能) とはいえ、CPUレンダリングも速くなってるので、ワンチャン使い道あるか?
あるいた。 (コワクナイヨ)
グリースペンシル、便利機能満載でもあるし、その分やたらとモード切替が必要だったり、ラスターなら簡単だろ、って操作が難しかったり、難しいね。特にバケツ塗りが絡むと… (ラスターなら上から塗りつぶせば消えてるような情報が、同じ気持ちで操作してると下にゴミがごっちゃり残ってたりするぜ😅
Colorize(カラーライズ)一覧作ったよ。 二値化は訳が間違っている気がするね。 (これは二値化ではないよね…)