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もくもくのバリエーションをば… もくもくした場合の輪郭線には Egde Node というテクニックが安定していて良いようですね。Normal もしくは z に対して Laplacian filter で急な変化の場所を得るようです
引き続いてCGと手描きの組み合わせをば… メインはダイナミックペイントによる弾痕表現(柱)と、広い面積には面倒だったので、手で合成の壁。
局地的な雨が降ってきました。 パーティクル生成物からパーティクルを発生させて地面を濡らす……!
テキストブラシアニメ、やや気に入ったので続きを少し作ったよ。 「え、愛情は最高の調味料ってよく言われるから、試してみたの」
個々のできはともかく大まかな流れは気に入っていたので、がたつきをとったり、数枚追加したり、色を塗ったり。 レイヤーグループは、便利だけど、オニオンスキンとの相性はいささか悪いな…何が表示や非表示なのか混乱してしまう…
先日のに清書をして着色をばー
先日のを着色して色と3Dオブジェクト(!)を載せてみたもじゃ。 いや、これ、最初にレイアウトきちんととらないと、大きさとか合わせられないと思い知ったぞ。大きさが合わなくて、手、机の手前側に持ってこれん。
ななめ女の子走り #60分で気軽に手描きGIFアニメ これはなんやかんやで、手が温まってきたのではあるまいか…! だいたい2時間ちょい。
パンパン、パンパンパーン #60分で気軽に手描きGIFアニメ ようやくループがつながって、これで約6時間くおりちー
実ゲーム中の通信用アイコン、左:表情を真面目にし過ぎて使いづらいことに気付いた。中:雰囲気を戻すための演出を考えねば。右:パイロットまでいなくなったら面白くね?どうやって使えばいいか全く思いつかない。