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Q@スタジオぽぷりさんのイラストまとめ


アマチュアアニメーターを自称しています。
アマチュアなので自称する分には何の資格もいりません。
何も心配せずに好きなもの作っていけたらいいなぁ。

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もくもくのバリエーションをば…

もくもくした場合の輪郭線には Egde Node というテクニックが安定していて良いようですね。Normal もしくは z に対して Laplacian filter で急な変化の場所を得るようです

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引き続いてCGと手描きの組み合わせをば…

メインはダイナミックペイントによる弾痕表現(柱)と、広い面積には面倒だったので、手で合成の壁。

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局地的な雨が降ってきました。

パーティクル生成物からパーティクルを発生させて地面を濡らす……!

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テキストブラシアニメ、やや気に入ったので続きを少し作ったよ。
「え、愛情は最高の調味料ってよく言われるから、試してみたの」

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個々のできはともかく大まかな流れは気に入っていたので、がたつきをとったり、数枚追加したり、色を塗ったり。
レイヤーグループは、便利だけど、オニオンスキンとの相性はいささか悪いな…何が表示や非表示なのか混乱してしまう…

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先日のに清書をして着色をばー

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先日のを着色して色と3Dオブジェクト(!)を載せてみたもじゃ。

いや、これ、最初にレイアウトきちんととらないと、大きさとか合わせられないと思い知ったぞ。大きさが合わなくて、手、机の手前側に持ってこれん。

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ななめ女の子走り

これはなんやかんやで、手が温まってきたのではあるまいか…! だいたい2時間ちょい。

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パンパン、パンパンパーン


ようやくループがつながって、これで約6時間くおりちー

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実ゲーム中の通信用アイコン、左:表情を真面目にし過ぎて使いづらいことに気付いた。中:雰囲気を戻すための演出を考えねば。右:パイロットまでいなくなったら面白くね?どうやって使えばいいか全く思いつかない。

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