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STG制作続き。敵デザインラフのザコ戦車と序盤に出てきそうな中ボスぽいやつ。空賊?ぽいのが出てくるよたぶん…!ちょいちょいデザイン案だししていきます。またアニメ組む時にちゃんと描き込みまふ。実装テストもしたい。
飛行形態のデザイン調整中。STGなのでここが一番重要…!
少しゴツめの好みのシルエットになってきたかも。
地上のときだけキャノンモードみたいな重火器兵装が使えても面白いかなー
プロペラの羽は一枚テクスチャ描いたらオッケー仕様。
強度を保ちつつ頭に当たっても痛くない素材を使用。
#ドットの日なのでお気に入りのドット絵を貼る #ドット絵 #pixelart
#10月なのでフォロワーさんに自己紹介しようぜ
ドットの日なのでどっと疲れて爆睡してました(ガチ
だいたいメカと女の子と背景です(稀にご飯
STG用自機地上待機アニメーション作成中。
SpriteStudioの練習で色々機能試していると思った以上に動かすパーツ増えたw
揺れもので使ったメッシュ機能はとりあえず触り程度ということで、
またどこかでアニメのブラッシュアップします。
STG制作プレイヤーキャラ続き。
アニメーション用にパーツ分解中。
ラフテクスチャの状態で一旦SpriteStudioで仮組へ。
組み立てながら角度差分など足りないパーツを追加。
バックパックもテケトーなので背面デザインいりますなこれは…
絵描いてるのにプラモ作っている気分になるこれw(結構楽しい
SpriteStudio練習用に、以前STG(仮)用に作った自機のドット絵を、
高解像度化した絵を作成。
まだ絵は調整中だけど一旦パーツごとにバラして組んでみようかなと!
この手のパーツアニメは途中でテクスチャ修正ができるのが有難い。
前作った飛行形態までのアニメの再現をとりあえずチャレンジ…!