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待機、前進後退、ショットの基本アニメができたYO✧٩(ˊωˋ*)و✧
バラバラに作った7つのアニメを見た目確認用に一旦合体!
ゲームに組み込みつつ手触り感など含めアニメのクオリティも追々上げていきます~
#gamedev #UE4 #spritestudio #STG
STG制作続き。自機に追従して援護射撃してくれる兵装、
ガン(銃)ビットを作成中(名前テキトーw)
弾の種類が違うデザイン違いがいても面白そう(∩´∀`)∩
10年前のSBのSTG用に作ったプレイヤーのドット絵あれこれ発掘。
当時はかなり小さめで密度の高いドット絵にこだわっていた模様。
オプションもビットかチビキャラで凄い悩んでいたなあ。
(あんまり今とデザインの趣味が変わっていない…w
HD整理してたら10年前にSB(シューティングゲームビルダー)で作りかけのSTGのSSでてきたw
親が子のミサイルを生成する命令を延々とテストしてたやつ(謎)
当時はまだPSP等でドット絵打ってて家でも研究してた名残。
PSPやDSは解像度の都合上ドット絵がまだコンシューマーで輝いてた最後の時代。
#2018年自分が選ぶ今年の4枚
1:SpriteStudioでアニメ制作中のSTG用のキャラ
2:勢いだけで作った趣味制作STGの妄想イメージボード
3:参加してもらったアンケート1位のクシャトリヤのドット絵アニメ
4:海老oishiiiiiiii
来年こそはもっとSTG用の素材作るぞ~!