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放物線を描く敵弾できた!(∩´∀`)∩
斜め上に直線に打ち上げた弾にGravityScaleで重力値を設定するだけなのでめっちゃお手軽。
これで弾のバリエーションやエフェクトもかなり作れそう!
#絵描き繋がれ
かわよい氏(@kawayoi_dayou)からバトン頂きました~
ありがたや~!
趣味だとドット絵やらイラストやらSTG制作など雑多…!
シガー先生(@shigatake)と、
さえばしさん(@saebashi)にお渡しします(o'ω`σ)σ
最近はライティングをずっと研究してたんですが、
より綺麗に2D絵を表示できることが判明。
プレイ中のF2表示が気になって調べたら、
以下のサイトで詳細を解説してくれてました。
https://t.co/7dONtzdH78
描いた絵がほぼそのまま表示されるのでメチャ綺麗。
眉毛までクッキリw
#UE4 #gamedev
STGのパーティーシステム作成の一環で、
味方クラス:メイドのデザイン作成中。
色々髪型作ったけどツインテかお団子になりそう
色はちょっと赤か緑で悩ましい…
空中機雷をバラまいて弾消しなどでサポートしてくれるぞ!
敵の攻撃力を下げたいときはメイドさんを入れよう!(予定)
味方の追従AI修正できた!
それぞれ別々の距離で自機に追従してくれる。
初めてデータベースを使った処理をしたけどなんとか反映できた。
まだAIの改良の余地はあるけど、
パーティーシステムの基礎はできた。
明日はテスト用にそれぞれの個別グラフィック用意したい
やったー!ホーミングミサイルできた!
グングン曲がるゾ!くコ:彡
敵がいなくなったら誘導を辞めて真っすぐ飛ぶ処理もばっちり。
なんかもうメイン武器ミサイルにしようかなっていうくらい、
大量のミサイルブチ撒けてるだけで楽しいw