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Ramuneさんのイラストまとめ


ゲーム会社で絵を描いておりまする 趣味でSTG制作中
pixiv.me/ramunepod

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放物線を描く敵弾できた!(∩´∀`)∩
斜め上に直線に打ち上げた弾にGravityScaleで重力値を設定するだけなのでめっちゃお手軽。
これで弾のバリエーションやエフェクトもかなり作れそう!

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GWはグラフィック強化週間ということで、
この中型機ちゃんもようやくアニメつけた٩( 'ω' )و

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かわよい氏()からバトン頂きました~
ありがたや~!
趣味だとドット絵やらイラストやらSTG制作など雑多…!

シガー先生()と、
さえばしさん()にお渡しします(o'ω`σ)σ

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最近はライティングをずっと研究してたんですが、
より綺麗に2D絵を表示できることが判明。
プレイ中のF2表示が気になって調べたら、
以下のサイトで詳細を解説してくれてました。
https://t.co/7dONtzdH78

描いた絵がほぼそのまま表示されるのでメチャ綺麗。
眉毛までクッキリw

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STGのパーティーシステム作成の一環で、
味方クラス:メイドのデザイン作成中。
色々髪型作ったけどツインテかお団子になりそう
色はちょっと赤か緑で悩ましい…
空中機雷をバラまいて弾消しなどでサポートしてくれるぞ!
敵の攻撃力を下げたいときはメイドさんを入れよう!(予定)

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味方の追従AI修正できた!
それぞれ別々の距離で自機に追従してくれる。
初めてデータベースを使った処理をしたけどなんとか反映できた。
まだAIの改良の余地はあるけど、
パーティーシステムの基礎はできた。
明日はテスト用にそれぞれの個別グラフィック用意したい

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シャア専用ザクⅠめちゃすこ

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やったー!ホーミングミサイルできた!
グングン曲がるゾ!くコ:彡
敵がいなくなったら誘導を辞めて真っすぐ飛ぶ処理もばっちり。
なんかもうメイン武器ミサイルにしようかなっていうくらい、
大量のミサイルブチ撒けてるだけで楽しいw

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これな!(`・ω・´)

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ペニー・パーカーちゃんとSP//dr

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