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Satofumiさんのイラストまとめ


サラリーマンをしながら、趣味でゲームを作ったりしています。

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フォーカス中のグリッドがわかるための描画を仮実装した。しばらくはこれでいい。

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腹筋ローラー VR のステージとして、Unity Asset の Japanese School Corridor のデモシーンを使ってみた。廊下が長くて目的と合致していてよかった。
腹筋ローラー VR が楽しいのは間違いないんだけど、私がステージ作成を楽しめないのでどこまで開発継続できるか不安だ。

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当たり前だけど、盛り土を示す直線は地面より上なので見えるけど、掘削を示す直線は地面より下にあるので見えない。とりあえずこの直線は Terrain より手前のカメラに描画させるけど、常に Terrain を透過するので違和感はそこそこある。

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資材を運搬するカートを配置したときに「この斜面は登れないのでは?」と思ったのが高さ方向の分解能を変更しようと思った理由。
カートもいずれは大八車にしたいけど後回しにする。

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Japanese Old Town アセットの橋を配置できるようにした。地面から浮いてるけど後で調整する。橋を建築するときの地面からの高さは調整できてもよいかもしれない。いや、固定値の方が楽だけど。

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そろそろ橋を建築できるようにしたい。

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そしてこれはフィールド境界で片方のフィールドの高さしか変更してないせいで作られた世界の断絶。

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建物の土台として利用できる石垣ブロックが建築できるようになった。よい。

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建築プレビューの表示、修正前と修正後。最終的には地形のプレビュー表示である線はメッシュに変更したい。ただ、メッシュにすると「これはプレビューだ」というのがわかりにくくなることを懸念している。そして掘削プレビューの線が見えなくなっているのもどうにかしたい。思ってた以上にはめんどい。

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盛り土と掘削が単一色の場合と、色を変えた場合。ぶっちゃけどっちも見にくい。けど、とりあえずよいことにする。先に建築指示まわりを完成させたい。

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