//=time() ?>
モデル(@mochimagro 様制作)を使ったシナリオ再生の画面案。光源や Post Processing Stack の設定をしたりポーズで袖が後ろを向くようにする調整はまた今後やる。追加ポーズを作る必要もありそう。何よりセリフを考える必要がある。メッセージ枠素材は「空想曲線」https://t.co/ZjJqrGQAXK より
Bonsai Castles で使う予定の巫女さんのモデルを @mochimagro さんに依頼して作ってもらった。大変良い。ただ、新しい機能を実装しないと使う機会がない。リリース前は新機能を追加するより遊んでバグ出しするべきだしで悩ましい。
Raynor やった。勝った。ランクが下がってきたせいか「互いに前衛が相手の後衛を追いかけ続ける」というゲームになった。互いに追いかけすぎだと思う。結果として Raynor 無双して勝った。
・タワーのあるグリッドには経路を作らない。
・水面(高さがゼロ)のグリッドには経路を作らない。
・高低差が1より大きい経路は作らない。
というルールで経路グラフを作って描画してみた。よさそう。
「箱庭のクエリちゃん」の進捗
・マウス操作で視点をグリグリ移動できるようになった。
・メッセージを日本語で表示できるようになった。
・日干しレンガでなく焼成レンガ用のレンガ作成所に変更した。
・ほこらを作った。
赤城さんのお風呂タイマー 0.1.2 をリリース。東北ずん子のテーマに、ずんだ餅をクリックしたときのアニメーションを追加した!
https://t.co/T36kaOnfTd
#艦これ #東北ずん子