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主人公やワーカーのモデルを何にするか悩んでいたが、Voxel にしようと思い始めた。私がこの Voxel 巫女モデルを好きなので。好きなものは仕方がないよ。
そして、いつかのセールで購入した動物の Voxel モデルも並べてみた。良い。
Bonsai Castles と同じコードでマップ生成してみた。水はまだ実装してない。あと、山の形状は改善したいし、樹木は Terrain の機能で追加するように変更したいので後で調べる。
今回は Terrain で斜面が表現できるので「斜面の先に壁がある」みたいなのが表現できる。良い。とりあえず Terrain の処理はこれくらいでよさそう。水面をどう表現するかの問題が残ってるけど、後回しにするか悩ましい。
とりあえず神社と土塀を Prefab にした。土塀は連続直線を引くような操作で配置したい。あと、この Japanese Old Town アセットに室内の見た目もあるのに気付いた。室内表現をゲーム中で使うかは考え中。
私「このラフで、できればお城が遠くにある絵にしたいんですけど… 絵のテーマは、ほのぼのハッピーです」
相手「描いてみます」
…
相手「できました」
私「完璧やん?!」
@kumanoyataro さま、ありがとうございます。
#クリエイターよくわからん指示選手権
Polygon Samurai にある花びらのエフェクトを試してみた。花びらというより四角形だが、このくらい抽象化されてる方が雰囲気に合っていると思う。あとは、このエフェクトをフィールド全体に展開して重くなるかどうかだ。
#マスコットアプリ文化祭 に東北ずん子をテーマにした ほのぼのパズルゲーム「ハッピーずんだ餅 Factory」を投稿しました。やったぜ!
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