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Satofumiさんのイラストまとめ


サラリーマンをしながら、趣味でゲームを作ったりしています。

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土塀を作るだけで曲輪っぽくなるのは良い。敵が1列になりすぎなのはあまり良くない。

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・敵の祭壇の耐久力が回復していない。
・爆発する敵が敵の祠なのに攻撃(自爆)してしまう。
・自爆攻撃で建物としての体力が減って表示してしまっている。
「これを終わらせたらリリースできるだろう」という気持ちで開発とバグ修正とを繰り返してしまっている。

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売り始めてから1年経過しても壊れた建物や敵の死骸(資源)が Cube のままなのは、どうにかしたい。どうにかする仕組みは作ってあるので見た目を作るだけなんだが。

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1枚目の城郭を山城と言い切っていいのかわからない。2枚目は山城だと思う。1枚目のステージ名は平山城に変更してしまおう。

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Bonsai Castles のスクリーンショットにいかがわしい画像があった。

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低木を配置できるようにした。(今までもマップエディタでは配置できた)
低木は草地や道と同じ扱いなので既存の建物のある場所にも建築できてしまうが、気にしないことにする。次のリリースに含める。 

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「山城は段差があって守りやすいよね」ということを示す目的のキャンペーン用マップを作った。とりあえずこれでいいと思う。どのくらい守りやすいかはこれから敵を配置して確認してみる。 

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ゲームの作り方

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スカートをつまむあたりを試行錯誤中。

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