//=time() ?>
地形の変更指示データのセーブとロードが動作した。地形の変更指示は変更した箇所の線だけよりも、グリッド線があった方がわかりやすいかもしれない。なにはともあれ、セーブとロードの枠組みが動作した。よい。
次はこの指示にしたがって実際に地形が変更されるようにする。
掘削の実装をして描画してみたが、人間がこの描画から「ここが凹みで、ここが凸になってる」ってわかるの無理そう。カーソル周囲のグリッド描画と重ね合わせればわかるのかもしれない。まぁ、とりあえずこれでいいや。「ないよりまし」だ。
盛り土のプレビュー表示。実装が楽だったので線で描画したが、メッシュ描画の方がわかりやすそう。しばらくはこれでよいと思う。「ないよりまし」の精神でいきたい。よい。
祭壇の近くに神社や篝火を置くことであたかも最初からこうだったかのような雰囲気にできた。この祭壇が敵に取られるともちろん神社は破壊されるし、ぶっちゃけ竹やぶなんかの飾りがあると防衛しづらい。でも、よい。
あと、神社の正面に鳥居を配置したくなるのは日本人が罹患している病気だと思う。
運搬のデモシーンを作り始めたんだが、ペンギンの色が壁に溶け込むし、上から見たときに建物の屋根が出っ張りすぎだと思った。視認性が悪すぎ問題だ。悩ましいな。そのうちどうにかする。
運搬を行う「いぬカー」用の小屋と「ひつじトレイン」用の駅(仮)を作成した。ひつじトレインの車両間隔は調整する必要がありそう。頭がお尻にめり込んでるのは、なんか気になっちゃう。