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Satofumiさんのイラストまとめ


サラリーマンをしながら、趣味でゲームを作ったりしています。

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キャラクターにボイスを適用した「ずんだ餅クリッカー」バージョン 1.0.0 をリリースしました。20 分くらいでクリアできる形容し難いゲームです。
https://t.co/zWBXzPnhWl

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Humble の Unity バンドルにあった Low Poly Ultimate Packに日本の城っぽいものがあったのでデモシーンを見てる。ゲーム完成後に見た目を自作したいと思っているせいで、これを Bonsai Castles の追加の見た目として適用するかは悩ましい。
https://t.co/2Z2zipldzZ

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大筒タレットと火縄銃タレットの発射時に Spot Light を光らせるようにした。時刻を夜にしたときにそれっぽい。少し光量が多い気がするけど、とりあえずこれで。良い。

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大筒タレットの発射と着弾のエフェクトを差し替えた。良い。あとは弾に Trail を付与したい。しかし、動画じゃないとエフェクトの雰囲気は伝わらないな。

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以前のセールで買ったアセットを眺めている。これで宇宙っぽい雰囲気のタワーディフェンスゲームを作りたい。

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描いた。石垣までしかキャンバスに入ってないのはどうかと思うが、おっけー。あと冷静になって考えるとゲーム要素が伝わらないなと思った。

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Polygon - Samurai Pack のデモシーンから天守閣を持ってきて縮尺を既存の天守閣に合わせてみた。この見た目にも外観を変更できるようにしようと思う。4階建てなのがちょっとだけ気になるけど、とりあえずこれで良いことにする。

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キャンペーンの拠点構築モード改め制圧モードで使う予定の建物を決めた。炎は敵が制圧中のときはこんな紫っぽい色で、自分が制圧中は普通の炎の色にする。フィールドに複数あるこの建物を奪い合うゲームモードにしたい。

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Polygon Samurai Pack は天守閣の見た目はありなんだけど、門が城壁に埋め込まれているのとか、民家が開き戸っぽかったりとかに違和感が残る。なまじ細かく作られたモデルなので気になってしまうのだと思う。天守閣だけ使う、というあたりから着手したい。そのうちに。

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外観を変更する機能は実装できた。残りタスクとしては
・サンプルおよび動作確認のため各建物の vox データを作る。
・外観の作り方ドキュメントを作成する。
というものがあり精神的な負荷が大きい。少しずつでいいのでやっていこうと思う。

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