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ルート自体は1本かな? ほとんどの選択肢は不正解を選ぶと直後にゲームオーバーに。こまめにセーブしながら試行錯誤で進めていけばエンディングには確実に到達可能ですが、どのBADエンドも味わい深いので、敢えて寄り道しながら進めるのも一興。最後の選択肢は衝撃的。
『血液型はH型』をプレイしました。
下ネタ全開の学園青春コメディノベルゲーム。
判断に迷う選択を幾度もくぐり抜けてストーリーを進めていく。
約1時間でエンディングに到達しました。
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科学とオカルトの次元を超越するような複雑な設定が展開し、正直理解が追いつかない部分はあるのですが、各キャラが自己の存在を賭して世界や大切な人と真剣にぶつかり合う様子に胸が熱くなりました。人の存在と想い。主要キャラが超人的な力を持つ理由の説明はありますが細かい理屈を吹き飛ばす迫力。
ほぼ一本道ですが、周回するたびに新たなルートへの分岐が出現。物語の真相や、各キャラクターが秘めているエピソードが深堀りされていきます。3周でコンプ。1周は約2時間。タイトル画面の変化もそのルートのテーマを暗示しており、味わい深いです。
『io』をプレイしました。
周回でルートが分岐していくノベルゲーム。
謎の病気「イオNM」の急速な流行で日常は崩壊した。最強の妹と親友、そして師匠から受け継いだ格闘技で、世界に渦巻く悪意の根源に迫る。
約7時間でコンプしました。
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周回プレイが前提になっており、真相が見えてくるにつれ同じシーンも見え方が変化してきます。キャラ名の中には由来に意味がありそうなものも。終わろうとする世界の中で、それでも生きているという事実。そこで何かを見つけない限り終わる事も抜け出す事もできないのかもしれない…なんて思いました。
『空には白を』をプレイしました。
「黒の病」という不治の病が蔓延し終末へ向かう世界。その患者の隔離施設内の学園を舞台とした濃密な人間関係。攻略対象キャラの人数を書くと微妙にネタバレになってしまうかもしれないノベルゲーム。
約8時間でコンプしました。
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あの『学園棋神伝マインドル』がまたまたバグ修正!先輩ルート序盤の画像乱れ現象がついに鎮圧!今回のエラーを見逃したお友達も落胆ご無用。まだまだ未知の現象が貴方を待ち受けてます。次の不具合を発見するのは…キミだ!
[修正差分]https://t.co/0eEDmhzujD
[最新版1.0.3]https://t.co/WQh5g4BIyx
エンド数は18。漫然とプレイしていると大抵ノーマルエンド1に。
2周目以降、ゲーム内で各エンディング条件のヒントが見られるようになる。
やりこむほど作業プレイになるのに周回を繰り返す中でキャラや世界観に親しみが増してくるのは育成SLGの妙味ですね。
『福音ノエマ』をプレイしました。
育成SLG。石化が解けて太古から現代に蘇った少女が現代で生きる道を見つけられるよう育成する。
育成を進めるにつれ、少女が石化に至った真相と現代とのつながりが明らかになっていく。
約10時間でコンプしました。
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