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ワタルっぽい気持ちよさでヴァルキリーのデフォルメ。を目指しましたが、普通のとあんまかわらんかな?
バルキリーを気持ちよくデフォルメすると、逆三角形を出したくなるんですが、こうするとファイター変形がどうしても辛いんだなあ。頭を中心としたファイター形態を考えた方がよさそう。魔神みたいなデフォルメを想定した方が良いのか?
デフォルメバルキリーのキャノピーと頭部連動をもうちょっと考えてみる。キャノピーの横幅はどうしても限界があるので、大きくしたところで理想通りに丸々とはならない部分があるかな。
飛行機のデフォルメって、キャノピーを丸々とさせるのが定番ですが。バルキリーをバトロイドにするとき邪魔なので、これの収納と頭部を連動させるのはどうだろうか?という思いつき。もうやってるかもしんない。てかそもそも機首が細いだろうから入らないか。
なんとなくこんな感じじゃね?って引きたい線で描いたZガンダムを、資料見て修正。面構成の理解が深まった気がします。
ZプラスP型:ニューガンダムへのサイコフレームの組み込みが不可能だった場合に備え、リ・ガズィ開発時に納入されたZプラスを代用する設計案。変形機構を廃することで大幅な設計変更に対応できると考えられた。元の機体バランスを損なわず、フィン・ファンネルを装備できる点も評価された。
ドラクエのおにこんぼうって、おそらくこういうペンギンみたいな足の作りしてると思うんですが。なんでこんな事に?体重が重くなりすぎて直立で支えきれなくなったんでしょうかね。
ドラクエ4のじごくのもんばん。顔がイケメンなんで体もそういうもんだと思い込んでましたが、よく見るとボスチンパンジーみたいな異質な逆三角形の胴体なので、そういう要素がしっかりあったほうが良いのかもしんないと思って描いてみました。
アンドレアル、個人的にはこういうカサゴとかカエルとかクサリヘビみたいな顔してると思ってました。ティラノ顔でしたね。みんな丸呑み系の顔なんで、似てるっちゃ似てる。
ドラクエモンスターズ3といえば、アンドレアルの顔の別アングルの絵が供給されたのがありがたいですね。しかしこいつ、別アングルで描くとどうもそれっぽくならないんです。元の絵に、こちらを見下ろしている。という印象が強くあって、見下ろさないとアンドレアルに見えない。というのがあるかも?