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椿さんのイラストまとめ


テラシュールブログの中の人。Unityの使われてない機能とか、便利なAssetとかを検証して広めたい。巨大ロボットのゲームを作るのが夢だったが、どうしてこうなった
tsubakit1.hateblo.jp

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【Unity】Particle SystemにLODを適応してみる - テラシュールブログ https://t.co/MhmNTOXcLE

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背後を取ったぞ! 死ねぇあぁアバー

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【Unity】Animatorをもっと楽に使いたい私の為の、再生中のAnimationControllerと追加AnimationClipをクロスフェードする方法 - テラシュールブログ https://t.co/Db1zgCHoaN

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https://t.co/fx58MwSuBg UIも似たようなアプローチで似たような事が出来ます(要シェーダーのStencilのComp書き換え)

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https://t.co/2fyV83Fsg2 の高解像度版。見た目はともかく、サイズは結構違う

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ChinemachineのLookahead Timeを設定して、移動も考えて視点位置を設定

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つっこめー

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【Unity】2DのSprite Animationをプレビューする裏技 - テラシュールブログ https://t.co/ElVSXxmGN1

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Unity 5.6 と Unity 2017.1でAssetBundleのロード時間を比較。Unity 2017にすると、大体 倍ぐらい早くなった

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FBX Exporter (beta) by Unity Technologies https://t.co/Ety6OLweS2 PrefabをFBXに変換するやつ

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