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Github page updated: https://t.co/uffFds1RUq
#Linux #OpenGL #IndieDev #ComputerArt
Captured on MacBook (better fps/quality): https://t.co/EQP4IWGwAg
#CellularAutomaton #OpenGL #Linux #OpenSource
My procedural shader noise tutorial
http://t.co/rjD6ZkqS4f
#cg #glsl #shaders #art #programming #opengl #math #webgl
OpenGLを勉強して2日目。基板上のFPGAの動きを可視化するソフトウェアを作っています。JTAGをつなぐだけでBGAの裏側が見えるので、オシロがいらなくなります。近日リリース予定。http://t.co/iM0LOkCDJO
にっき書いた: http://t.co/WG4FRE6ZqG モコモコフレンズの3DモデルをWindows 98のOpenGLで鑑賞する / むせかえる90年代感 / 256色は無理でした。。デバッグしきれず。
My Procedural Raymarched Liquid Sphere Shader.
http://t.co/M7xrnQGT57
$glsl #graphics #raytracing #code #opengl
Fooling around in Blender. Next step is to learn how to render ambient occlusion in realtime with OpenGL :)