I compile my code on Mac and now it's super smooth :)

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My "Voronoi Noise + Fractional Brownian Motion" Shader
http://t.co/OijlAnnelf

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OpenGLを勉強して2日目。基板上のFPGAの動きを可視化するソフトウェアを作っています。JTAGをつなぐだけでBGAの裏側が見えるので、オシロがいらなくなります。近日リリース予定。http://t.co/iM0LOkCDJO

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にっき書いた: http://t.co/WG4FRE6ZqG モコモコフレンズの3DモデルをWindows 98のOpenGLで鑑賞する / むせかえる90年代感 / 256色は無理でした。。デバッグしきれず。

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Shader bug of the day. Playing with geometry based point lights.

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Rise and shine! Day/night cycle now with pretty colors, trees, and moving shadows. I <3 engine dev

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Fooling around in Blender. Next step is to learn how to render ambient occlusion in realtime with OpenGL :)

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