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モデル51。ガシガシスカルプトしてた髪の毛をリトポしてトゥーンシェーダーに持ってきた…なんかいいかも!!この辺りと比べると違い分かりやすい。
https://t.co/6CFuBtENPO
スカルプトは量感出しやすいけど、アウトライン・シェーディングの形状はコントロールしづらいな。痛し痒し
いちおう実験で作ったもん乗せておきます
ガイドとして作成したメッシュから髪が作って調整もできます アドオン標準のヘアシェーダーを用いず、ヘアリボンにしっかりテーパーかけてやることでアニメ調なかんじの髪がつくれます。生成した髪は5404ポリです。
これ見てご検討ください
マンガシェーダーを導入しました。
トーン表現をはじめとした表現ができるようになりました。
一歩いっぽ前に進みます。
#blender #3dcg #pico #futureman
髪のツヤツヤ感とか注目されたのでやり方書いとこう。
unityでシェーダー選ぶときに VRChat → Mobile → MatCap Litを選ぶと追加でテクスチャ選べる様になるので、ここで球っぽいテクスチャを入れてあげるとできる。
視点から見た球に対する照明光を意味するらしい。
#VRCHalloween2019
@hart_ugougo ただシェーダーかけるだけでは、それっぽくならないので
光を左に寄せました、もし参戦するとしたら
お祓い棒持っていそうですね
うわあああ~
#Unity #シェーダー #ShaderGraph
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Creative Blog #19 ShaderGraphで画面効果 | Creative Blog
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課題点としては
・大前提として顔をもっと似せる
・影とハイライトの調整(法線及びHi用ポリゴンの作成)
・シェーダーやラインの調整
・髪の毛のボリューム調整
・やはり影が大事な気がする
・あとまだよくわかってない項目4つ5つ
自分に足りないもの...問いかけ続けてる
#ロストオフユグドラシル #LostOfYggdrasil #聖なる剣と魔神の塔
NPCのドット絵を3Dモデリングしてドット絵シェーダーで作りました。
シェーダーを当てて凹凸の質感チェック。
ちゃんと頬骨も出てる!オッケー!
耳の凹凸も拾えてるし、顔の立体はこのへんで終わり
#VRCHalloween2019