今週末、主にZModelerでローポリゴンモデリング、そのままZBrushでテクスチャー&ノーマルマップを作ってUE4に持っていくまでの「ゲームエンジンに自作モデルを持ち込む初めの一歩、入門講座」をやるつもりですー。自分はSPもSDも買ったけど、はじめの一歩としては一個のソフトでやってみようの巻。

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Meet Smuake. This Floating Oil Demon will be in our upcoming indie game Death Witch Bloodline. Follow on Twitter for more updates. So many pipes drips!

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つかれてしまった。明日はちゃんとUE4のチュートリアルからやりましょう。

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Blenderで、「ポンコツ浪漫大活劇バンピートロット」風なロボを作りたくて試行錯誤中、アドバイス求む!UE4でゲーム作る予定です!^^

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名古ゲ部ちゃんがUE4界の目立つとこデビューしてるから改めてポージングした名古ゲ部ちゃんを… 

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Ellie Porfyridou did a fantastic breakdown of her work, showing how to create hair with , how to texture it and how to export this incredible intricate stuff to . https://t.co/Uj4Y2S84TA

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All the explosive things. Added a small threshold to make them highly reactive to shake and falls for testing.

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레벨 분위기가 싹 바꼇당..

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After a productive day yesterday in my office, I have reached TEXTURING! But what color palette should I go with for this character? Help plz :)

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*Sparkles*
An alternative outfit for Ingrid from Alpha 3 MAX for the Character Design Challenge to break up some UE4 work time.

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AlweiさんのPPCelShader を試してみました!簡単にアニメ風に出来ました!これは凄い!✨

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建物できてきた。今回はUE4にって前提で作ってるので、ローポリで作ってる。もっと徹底してローポリでもいいんだけど、今回はこれくらいのローポリ具合で。#ZBrush

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Just couldn't resist. If I ever get to making some sort of Game or Simulation with her, this would be kinda the look ingame. I'd use UE4 or Unity Engine I guess.

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And here's some realtime hair in made in with and hairgrabber

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