背面法を頭部にも適用。あとウェイトペイントでアウトラインに線画のような入り抜きも表現してみた。口やホホ毛のアウトライン抜きが大変で気付けば3時間半経ってたので終了。昨日もYouTube学習4時間、食事時に夢中になって色々観てる😳✨【8日目】#NOWA_3D

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マント長髪キャラのボーン作成完了
マントと髪の毛のウェイトペインが今から心配で…(泣
ボーン数を減らしたいけど、マントは下の方はヒラヒラ、上の方は体の前面に持ってきたい所があり、結局ふやしました…。背中周りのボーンが過密に…(涙
この後地獄のウェイトペイントへ…

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ウェイトペイント完全に理解した。

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ウェイトペイントが苦手すぎて先に進めないw
やっといい感じになったかも?

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ファスナーのモデリングもこんなもんかなって所に。あとはパーカーを曲面化してウェイトペイントし直して、いよいよ全身のUV展開に入る感じかな。

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動かして問題が出た箇所を確認したポーズ(①枚目画像)とデフォルトAポーズとをライブラリ登録しといて、ウェイトペイント修正して(②枚目画像)から最初ポーズ読み込んで戻す(③枚目画像)という工程を確立したぞ!

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ウェイトペイント ヨシ!

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おはようblender😆
板髪ぺたぺた楽しいなーふさを増やしすぎてウェイトペイントで地獄を見る未来はすぐそこ

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さてさて、割と綺麗に出来上がったんじゃないでしょうか。今回は衣装の作成に挑戦しますよ~。まずは素体だけの状態でウェイトペイント完了させるのが良いのかな。

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【3D進捗】
4、5回作り直してやっとボーン入れました!🦴UV展開やウェイトペイントに苦戦しつつも形になってる!😂
頂点位置とか、後の工程で困ることが多かったので次モデルはもう少し整理したい…🤔

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ウェイトペイント疲れた~…
あとはUV展開してテクスチャ塗るだけだな!!
(これも疲れます)

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ツムも若干同じように凹んでるよ。
ウェイトペイントはこんな感じ👇

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イヤな予感…😱

ボーンを入れてみたんで、とりあえず自動ウェイトでどういう動きになるか確認してみたんだが、メッシュ割が多いせいでシワがスゴイ。
自分でウェイトペイントやったら解消できるんだろうか…解消されなかった場合…またやり直し?!
唯一綺麗なのは腕を前に出したときの背中だけ。

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ようやくモデリング終了。
なんかメッシュが細かすぎたような・・・😂

これから本命の作業。
ボーン入れてウェイトペイント。
体のモデリングを変更したから、もっかいテクスチャもやり直さないといけないが、ボーンとウェイトがうまくいってからやることにする😑

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Making adjustment to Tsumu's weight paint and this happens... it happened to me before, but can't remember what causes this🤔

ウェイトペイントを調整中にこの現象が発生。
前にも起こったけど、何が原因だったか思い出せない🤔

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進捗 胸の謎の鎖の追加、ベルトの鋲打ち、バックルを追加しました。ウェイトペイントで地獄を見る準備はできているッ

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今日中にウェイトペイント終わらせたい。

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まいにちぱーまー26日目。ウェイトペイントしていってます。大変やけど最後に動くと思えば時間かけてでも丁寧に!





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