プロシージャルSci-Fiロボット生成day27
胴体等の他のモデルを作成したが、巨大だとプロシージャルに生成できない問題があったので修正した。
明日は1月最後の日曜日ということで現時点での最終モデルを出すことにします。

1 1

プロシージャルSci-Fiロボット生成day26
ミラー化+αで頭部はほぼ完成。もちろんシード値を変更すれば顔を変えられる

1 5

プロシージャルSci-Fiロボット生成day25
面を再分割する度に描画する淵のライン幅を狭くすることで、単一的でない情報量のあるアーマーにした。

0 1

そしてトラ柄を模してプロシージャルテクスチャを雑に乗せてみたものがこちらになります。

1 15

本番のつもりで作り始めたけど習作になりそう🤔お顔は気に入ってるけど、髪が予定していた形に近づかないもどかしさ!!!
プロシージャルの髪の始点(生え際)から毛先にかけてのバランスむずくない?とくに左右別だから難しかった~!

2 17

プロシージャルマテリアルとノーダルシェーディングでどこまでできるかチャレンジ

0 4

ここまでプロシージャルヘア

0 2

プロシージャル縫いぐるみ生成

4 41

(これは昨日出来たやつ)プロシージャルヘアーとの和解

2 7

ニコラスケイジがニコラスケイジを演じる映画、ちょっと面白そう。

これはプロシージャルにニコラスケイジが生える木。

55 165

GameSynth、プロからインディーまで、
「プロシージャルによる音作り」を
学べる環境が整ってきました🔊

効果音パッチの作例&ブログも追加されています。

最新ブログをチェック!
https://t.co/AEdgwsL6vS

   

0 6

Procedural Hard Surface Design With
プロシージャル師匠 第三形態。
戦闘がテキストアドベンチャー形式になり、語り部として主人公の過去をえぐるような攻撃をしてくる。

絶対使い方を忘れていると思っていたVellum。やっぱり忘れていた。簡略HDAを用意していたのに忘れていた…

4 22

Procedural Hard Surface Design With
プロシージャル師匠

7 60

GameSynth、プロからインディーまで、
「プロシージャルによる音作り」を
学べる環境が整ってきました💻

効果音パッチの作例&ブログも追加されています。

新しいサウンドメイキングをご体感ください!
https://t.co/B3o9FRzqIu

   

0 3

プロシージャル・ドールアイできた😋
まだ使いにくいので、ExposeしてUI作っていきます!

6 59

チュートリアル参考
プロシージャル 岩

15 165

チュートリアルを参考にプロシージャルでアニメ風の雪が積もった石像

3 12

今日はここまで。微調整以外は全部プロシージャルヘアでやったほうがよさそう。ひねりは全体にかかるので、毛1本で片側だけ作ってミラーコピーしたほうがいいかも?

0 0

もう臓物メカはプロシージャル一択だな…

0 8

めちゃくちゃ見たかったプロシージャル野菜!
デモファイルのお皿の下に隠されてたぞ~😆

1 19