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プロシージャルSci-Fiロボット生成day27
胴体等の他のモデルを作成したが、巨大だとプロシージャルに生成できない問題があったので修正した。
明日は1月最後の日曜日ということで現時点での最終モデルを出すことにします。
#houdini
プロシージャルSci-Fiロボット生成day25
面を再分割する度に描画する淵のライン幅を狭くすることで、単一的でない情報量のあるアーマーにした。
#houdini
本番のつもりで作り始めたけど習作になりそう🤔お顔は気に入ってるけど、髪が予定していた形に近づかないもどかしさ!!!
プロシージャルの髪の始点(生え際)から毛先にかけてのバランスむずくない?とくに左右別だから難しかった~!
#VRoid
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
プロシージャル師匠 第三形態。
戦闘がテキストアドベンチャー形式になり、語り部として主人公の過去をえぐるような攻撃をしてくる。
絶対使い方を忘れていると思っていたVellum。やっぱり忘れていた。簡略HDAを用意していたのに忘れていた…
今日はここまで。微調整以外は全部プロシージャルヘアでやったほうがよさそう。ひねりは全体にかかるので、毛1本で片側だけ作ってミラーコピーしたほうがいいかも?