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@UnrealEngine @Cubenary Happy #ScreenshotSaturday! Studio Chili has been working on polishing and set dressing level 1 of #keepersofthetrees in #UE4. 😊🍃🍄
#indiegame #indiedev #gamedev
UE4.24.3でControl Rigプラグインした状態で
Animetionボタン押しても
シーケンスとアクタがないのはバグ?
それともなにか設定するのが足りてない?
#UE4 #followmeJP
Weekend practice using #UnrealEngine based on amazing concept @asteroid_ill All shots are real time render in UE4. #cg #gameart #realtime
UE4.24で入った「新機能:シーケンサーにおける紐づけされた Object Binding」の使い方が分かった。こんな感じにタグ名指定でマスター・サブシーケンスに対してObject Bindingを一気にできる! #UE4 #UE4Study https://t.co/a8OuyGpEPx
UE4.24.1がリリースされました。Datasmith用プラグイン(3ds Max, SketchUp, Revit)も更新されていますので、最新版のエクスポーターをダウンロードしてお使いください。 #UE4 #Datasmith
https://t.co/6DuaNa7uPX
Made a fun little parallax marble material #VFX in #UE4. Got inspired to test it out after I found @HarryAlisavakis's breakdown. #Shader #madewithunreal #Gamedev
UE4.22.1にてSS6v1.4.0検証。
ちゃんとマズルフラッシュのエフェクトが加算になってる!!!!
(肩のうさちゃんマークもふわふわと発光w)
SpriteStudioで組んだブレンドと加算設定がそれぞれ処理されてるようで、
ついにイメージ通りの表現が可能に!やったぜ٩( 'ω' )و
#UE4 #SpriteStudio
UE4.22のリリースに合わせて、マーケットプレイスで配信中の水瀬ツバキ(Female Military Officer)のアップデートを予定しております!顔付きがより可愛らしくなり、メイド服スキンが追加されます!アニメーションも更にブラッシュアップ!#UE4 #水瀬ツバキ
#TurboSquid just launched StemCell, its new system for converting scene files between the native formats of #3dsMax #Maya #Cinema4D #Unity and #UE4. Also supports #VRay https://t.co/vbpO3CgbWk
Hell Knight of DOOM (2016), but it is still WIP. Final model will be optimized for a game engine like #UE4. #3d #art #gameart #zbrush #doom #characterdesign @DOOM @idSoftware @ID_AA_Carmack
Epilogue4.天を衝く銀嶺
ロンバルディアからクラリッサの乗るポッドが射出される。
クレッセンとの最後の決着をつけたフィアース。
ジェネレイターのボタンを押す。 #waxfどうでしょう
Porting an old #unity3d prototype to #UE4. Some abilities finished
#gamedev #unrealengine #unrealdev