Here is the new 2.1.0 roadmap coming with major update goal!

⭐️ Light effects
⭐️ Slopes for every sides of mountain
⭐️ GLTF loader (3D animations)
⭐️ 2D camera (possibility to make 2D games)
⭐️ 3D models rotate with characters orientation
⭐️ Handle semi-opaque layers textures

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mixamo のアニメーションを glTF / VRM モデルに適用してレンダリングするテスト。アニメーションフォーマットに ozz (ozz-animation) を使ってみたけどいい感じかと思う

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Enjoyed creating this

-An artificially intelligent, turbo charged, dunebuggy capable of breaking the sound barrier.
A BOOM BUGGY

To be Air dropped (gifted) to my current collectors in any of the requested formats (jpeg, GLTF )

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Making some 3D gems with
My knn blending model generates gem-like 2D images so I tried a similar algorithm in 3D. The resulting model is only ~4KB in size and doesn't use any image textures or shaders. Video below.

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the 2nd FOLK has made the leap, sculpted from scratch to become native citizens of w3

FOLK 008 - RNDR Edition
1/1 now on

NFT includes display animation + original glTF file

>>> https://t.co/gJfoEzC7Qu

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Let me bring you back to my “IT’S ART” serie currently available with different price options on

This NFT is for 0.5 $ETH and includes the GLTF, exhibitions on the metaverse will be 🔥 with sculptures, for more details check it here:

https://t.co/Ffk6CqlBA7

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I tried exporting this model with render queue stencil buffer trick from Unity to GLTF however it fails to maintain the depth mask shader.

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Good morning folkssssss

Reminder: this 2 pieces are available on

IT'S ART is a serie of digital paintings and diary, there will be 10 paintings on total and mint every 2 weeks. NFT includes the GLTF of the painting as unlockable content

https://t.co/GfNFWmfiIb

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⚠ANSWER⚠ - Copy your "BACKGROUND" shader from WORLD, and Paste it on the OBJECT shader tree. Then connect it to Material output.
Bingo! You got a flat-shaded outline for your inverted cull on

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以前に自分でモデリングした軽トラ、シェーダをglTFにしてみたけど、なかなかこれが納得いく色味にならない。
特にタイヤとウィンカー。
タイヤはミゾを作るとか、インチアップしてオフタイヤ作るとかするといいかも。
ウィンカーは内部を作らないとあの色味は出ないなあ。

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軽のワンボックス既視感があると思ったら、自分が以前作ったのは軽トラだった。忘れてた。
これそのうちシェーダをglTFにしよう。

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openseaでの3DCGデータ出品はglb形式かgltf形式です。書き出し形式にご注意を!blenderでも書き出し可能でした~

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材質設定がglTF(HLSL)になってないと透過しない。
左右は透過設定してある。
がphongやLambertだと透過しない。

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who's up for a weirdoll gltf MA FRENS 🔫👄
a gift to my followers & collectors

❤️‍🔥❤️‍🔥 lov u all, thanks for all the support

on

>:P
0.1 tez
980/986 eds.

come and get itttttttttt
https://t.co/T671tZb5Kg

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Rust製ゲームエンジン にて 2.0モデルのロードテスト。
3DモデルはMMDモデル「なかちゃん」(中野シスターズ より)。
blenderでpmxをgltfに変換してますが、マテリアルのシェーダーを直す必要あったりですんなりいかないのね😂

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BlockLands purchase will now include the .gltf and .fbx file, alog with a 4K beauty render. the 3D models present your BlockLand on a plaque. metaverse integration maybe?

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glTFでもそれぞれ色の出方が違う。
Windows付属の3Dビューワー、Metasequoia4のレイトレーシングレンダリング、VRMLiveViewer.
今までglTF使ったことなかったからまだいまいちよくわからない。
色の指定はPov-Rayに似てるなあと思ったりしてるけど正直よくわからん。

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うんうん楽しい😍
やっぱり色が付いてる方がいいね。
phongのままだと白っぽくなるけど、そのまま何も考えずshift押しながらテクスチャ全部選択してシェーダをglTF(HLSL)に変更するだけで結構きれいに出るね。
背景のオート三輪は自作3Dモデルです。

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無料放出FBX&GLBファイル9個追加しました。
Zipの中にglb,fbx,画像ファイルが入っています。
無料です。
VR以外に利用してもらってもOKです。

https://t.co/YID4gBPDxf

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When I found out that supported glb/gltf files for 3d NFTs I had to jump on it!
That was the inspiration for 3D Ether Rock 🥰

Will be available for everyone very soon :D

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