ミサイル発射ラフイメージ。
一か所問題点があって、ミサイルのパーティクルが親(エミッター)の座標移動についてきてしまっていて、
本当はその場に残り、尾を引くようにしたい。
これは自分の設定ミスか、SpriteStudioの仕様か不具合か謎なので今度サポートに相談してみようかなと。

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友人と学校でちびちび制作していたのが一応形になりました!
イラストは友人の さんです!
sprite studioを使って製作しました!

実はもう次回のに取り掛かっているので次はもっと頑張ろうと思います!
お疲れさまでした!

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今日作った突き動作。わかんないほど揺らすことにこだわった夜だった 

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【新ブログ】

GameSynthはグラフィッカーの創作の幅を広げるよ、という内容の記事になります↓
https://t.co/MziZaR8Llh

3DGCクリエーター、vtuberの方など、
「こんな機能ほしい!」というご意見あれば、ぜひ物申していただきたく!

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主人公ちゃん、少しだけ動かした。

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早速SpriteStudio6.3.1を1年分買ったのでデフォーム周りをいじってみる。
元々ソレ用に用意した画じゃないので線がガタガタなのはご容赦だけど、ほとんど分割してないのにY軸回転出来そうな感じになるのは良いね。
もうちょっと気楽に複数頂点選べれば楽なんだけど、そこはボーン打てって事かな。

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 という自作のアニメーションエンジンを制作しています。
SpriteStudioのようなボーンアニメーションをベースとしながら、
円柱投影による各パーツのY軸回転の実装により、より高度なアクションが可能です。
いつか何らかの形で公開したい、です。 

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Ci-enには載せたけどこれが新しいSpriteStudioで更にいじったやつです。
髪とかスカートとか尻尾が柔らかくなってます!

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重力感出せてたらいいなぁ......

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また修正
FGOの殺エミヤの宝具参考にしました

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これがやりたかった

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