画質 高画質

Updating Nezuko to make use of my favourite features of Silent's shader:

1. The ability to adjust the outline width using vertex colours. Makes a big difference on the hands especially

2. A shadow tone map lets me customise the colour shadow in different areas

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Happy new year 2020!

I wish to post more, but i'm learning code and vfx shaders (very slowly) and i don't have yet a good gameplay to show because i haven't figure out how to do the things i want.

Wish everyone a lovely and creative new year.

Here some things created in 2019

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ユパ様進捗。
結局ShaderFXでアウトラインは結局うまくいかず・・・・

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行ってきました👩‍🎨
新築の博物館みたいな質感がたまりません(*´ω`*)
触って楽しめる作品が多いのはVRのメリットですね✨

①メインエントランスで集合写真
②ブラックホールで歪むKootaさん
③ガラス割り全一のトリンさん
④シルエットシェーダではしゃぐ

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icon of Pink Gold Peach: the ultimate example of nintendo not giving a crap about other characters in the mario universe.

there are just... so many characters they can pick, and they chose to make a completely new character: Peach with a metal shader.

come on mate

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ShaderFesを見てシェーダー触ってみたくなったのでおべんきょしてた たのしい

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Can't find a decent toon shader in zbrush unfortunately.

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ライトに反応するユパ様をShaderFXで実装しました。ただ、まだチュートリアル通りにやっただけでさらに調整が必要だけど、どうしたらよいやら。

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【告知】コミックマーケット97で4日目南リ42b「albatrus」で 「Unityエフェクト本」を配布します。ParticleSystemを使ったエフェクト作成テクニック、Shaderの作り方を紹介します。サンプルコードも用意していますので、本と合わせて参考にしていただければ。

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Hi! I would like to demonstrate the material I created with diamonds coated. This is only attainable by 's toon shader which goes beyond toon now lol. My use of PBR makes "flat" objects turn iced out by flashy diamonds:
(https://t.co/nuQTmU36s0)

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Thanks for tuning in. Started to get a little closer to the Wattam style with toon shaders and sprite style face.

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3D platforming engine > Water shader. Available soon!

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UTS2(左)Reflex Shader(右)で比べて悩んでる、いいとこ取りできないものか

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