画質 高画質

キャラデザの色彩再現性が低いことを反省して参考用のモデリングをしました。とりあえずクラゲ頭部部分だけ。
オブジェクトを中に入れると輪郭だけは見えるようになってます。

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UV展開→顔、髪のテクスチャ作成まで進みました。
今回もやっぱりトポロジーが汚いので整える作業があって大変な目にあいました…。
顔の手直しをしつつ武器も作ってみたので、アユミちゃんの立ち絵みたいなポーズを取らせたいです。

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The Design of my Triplets has been updated, they have grown a little more and a few other things have changed. 😳🤍

A special design for something special. ✨

psss... This is not the V2 design. that other one is still in development 🤫

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High Velocity V
9000 x 12000 pixels
2022
https://t.co/vmj3XWUtIm
3 Editions minted

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たどり着いた境地
表情付けるとイキイキして可愛くなる

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Playing with and in

Its still but so far the new hair tools are super intuitive.......next the hairstyle

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93日目 
水の揺らめくガラスのリンゴができましたー!

波系のやり方いろいろありますが、シンプルに波モディファイアで実装。
真ん中からゆらゆら波打つ感じがうまくできたと自己満足☺️
これをベースにさらに発展させたーい!

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Eye-smileを目の高さ違いでhigh/low2種類に。

今日はここまで。

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尖った耳をモデリングする際の理想のポリ割を考える夜。現状で結論は出ないが実機でのシェーディングとかとの兼ね合いもあるので暫定で次に進む。

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課題はまだたくさんあるけど2人完成しました、とてもかわいい

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i can't believe this only took me 6 hours

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