選択ツール縛りで
バリュー(明暗)と
シルエットの模写

描きながらいいなぁと思った部分を見直すと
横長の画面に
縦長のオブジェクトを配置するヒントが
多くありました

明暗ハッキリしていてわかりやすい!


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anim notify stateでコリジョンを発生させるのが便利そうだな、と思って作ってるのだけど位置調整をどうしたものか。state用に表示させられるオブジェクトとかないんだろうか。コンポーネント追加を利用してもこれじゃだめだしな。

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また新しいおもちゃがw

「#AttendandExcite」デモ
🤗https://t.co/gLvZmV2UMi

Show token indices▼で分割トークン見て
生成したい複数のオブジェクトの番号を
Token indicesにカンマ区切りで入れるのが肝だね

ネガ呪文使いたいw
ユニコーンに乗る女子作りたいがむずw
https://t.co/lbgv3ngGO5

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【重要なお知らせ】
・ラタトスク
・サンダーバード
・ナイトゴーント
・モスマン
の4体をVRC SDK3.0化しました!
BOOTHからそれぞれのVer.2.00(ナイトゴーントはVer.2.02)をDLしてください!
また大きく変わった点は
・UTS2.0からLiltoonになりました
・オブジェクトを細かく分けました
続く↓

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オブジェクトが複雑だからか では修復できず を使って修復して.obj保存。それをGrabCADPrintで開いて再修復したら読み込めた! AT03も読み込みたかったけど、時間切れなのでまた明日。

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以前作業データが一部吹き飛んだ
この子を今度こそ完成させます!
オブジェクト制作楽しい〜

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誰か助けちくりぃ~😭

オブジェクトモードだとそこまで悪くないんだが、マテリアルビューだと変😂
分かりにくいから濃い色で確認を作って、本来計画してた色にすると更に変😭

どうにか出来ないか調べに調べまくってたら「MayaのXGenと似てるが細かな制御が出来ません」と書かれていた😭

続く

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オブジェクト組み合わせるのも面倒だったけどやっぱり手描きは難しいな…
イラレは暫く買わないことにしたからアイビスで頑張らなくては

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ズボンに沿わせた柄もなんとなくポージングについてこられるようにできますね
柄は別オブジェクトからやってけば良っかー

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midのcollageとnijiのcollageのblend→text &remixで好みどストライクレイアウトが出た……オブジェクト情報維持しつつ面を越境するレイアウトやっっばい……

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1月28日は

👽UFOならぬCFO(チキン・フライング・オブジェクト)🛸
あ、タマゴ落としましたよ・・・🥚😅

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blenderで一切スケールをいじらず(x,y,zいずれも1.000)obj出力したやつ表示したらサイズはこんな感じになりました。
zoff関数使ってないので実際はまだ地中にオブジェクトが埋まっていると思われ

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引き続きタグ検索にHitしないDMM版シリーズで課金コスよりキズナ開放時のが露出多くなーい?って思ったボレアース(故に課金コス未所持)。その金色のオブジェクトはどうやって引っ付いているのか説明を求む…ッ!#デスチャ https://t.co/OvpmTaCKu6

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試しに、オブジェクトの色変えて瞳孔とか足してみた。
パイロット版としてはこの調子で良い。
あとは細かい修正とテクスチャのときにディテールを加える。

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今週クエストの投げまくるやつ、チーランでデモリションミューニションを使うと簡単です。
出てきたグレネードを建物に投げ込むとオブジェクトが壊れまくってグレネードがたくさん出てくるので無限に手に入ります。

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背景オブジェクト、LT変換コマンド使うよりアセットからよさそうなオートコマンドとか借りたほうが線をイイカンジに抽出できそうな気がしてきた

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同系色で塗ってみました。実際はオブジェクト順番で頭がかなり混乱しました。複雑な絵を描いてみたいけれど、自分にできる良い方法はないだろうか、追求したいです

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久しぶりに (背景が得意なAI)を触りました✨

として、こういう世界観のワールドを に造っていきたいです☺️

これをさらに、#AI で3Dオブジェクトに変換できると嬉しいんだけど、開発途中のAIが多い感じですかね?👀

人間にしかできない部分を探します🫡

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躍動感溢れる構図にしたら、裏面処理をしていないのがばれてしまった。蓋は外せるが中は見せてはいけない…。PMXEでいうボーンとウェイトはオブジェクトを別にしておけば勝手に設定されるような?

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『2001年宇宙の旅』のモノリスのような金属のオブジェクト

と入れると非常にアガる画像が生成されることを発見したのが今日のハイライト

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