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UniVRM1.0付属のMToon10シェーダーから、Unity Toon Shader(UTS3)に移行。
引き継ぎがうまく行かなくて設定するのが大変だけど、ステンシル使えるしアウトラインきれいだしとても良い。
【DAZ】すくしょ2295枚目【SS】
キューブ並べてプラのシェーダー当てただけ
二日連続で指差しポーズになってしまったけどきにするな!
無加工と一緒にLuminarAIで加工したやつもうp
https://t.co/8mgpsatLFX
#DAZ #DazStudio #DAZ3D #3DCG
今人気のイラスト【イラスト_毎時】 第4位:【モデル配布】クリスマスツリー: クリスマスにおうちにツリーがあるとうれしいよね!
ちょっと早いけどメリークリスマス!
配布先[https://t.co/DLpJsVnd4d]
お借りしてるシェーダー
おたもん様:o_full-AlphaTest
… https://t.co/wtoJN8l01K
とりあえずGeneLitでもFake Light実装。既存の計算式に乗せただけなので見た目の面白みはない
Subsurfaceで使うかな……いや専用シェーダーのほうが圧倒的に使い勝手いいな
最近はデータ変換作業をストップして表面研磨の最適化を行なったり(左側が新研磨による #アバターフィギュア )、シェーダープログラムを見直して適切な厚みを持たせるためのパラメータ見直しを行なっています。間もなく #AvatarStation α03版が準備出来ます。(^_^)
#メタバース3Dプリント計画
colosoのパク・サンウ先生トゥーンレンダリング講座4章完了🥳デフォルメのアニメ風キャラの顔を作る講座でした
色やハイライトはお手本からちょっとアレンジ
シェーダーが複雑で覚えきれてませんが3Dでアニメ風のキャラ作りはやってみたかったので楽しいです
#blender初心者
1から2になった時は「音声にノイズが入らない」「インスタンスに10人いても重くならない」「1では見えなかったシェーダーが見える」「軽い」など凄く快適になったけど2から3ではどれだけ変わるかな
テクスチャこんな感じになりました。今Blender上のレンダリングのみですが、実際にはLiltoonシェーダーを採用してセルルックに仕上げるつもりです。スケジュールによりリリース時期未定ですがBOOTHにて取り扱います。
BOOTH: https://t.co/bp9b4Ak1Xg #VRChat