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テクスチャこんな感じになりました。今Blender上のレンダリングのみですが、実際にはLiltoonシェーダーを採用してセルルックに仕上げるつもりです。スケジュールによりリリース時期未定ですがBOOTHにて取り扱います。
BOOTH: https://t.co/bp9b4Ak1Xg #VRChat
早速着てみました!!(ついでにifも一緒に) シェーダーで色を変えられるというのがVRoidならではの強みだと思いました!どんな子にも合わせられるのが可愛くて強くて最高です!! #妄想洋品店
(昨日上げたのを服に合わせてもっとポップな感じに直しました) https://t.co/jbJyE4xguT
キャラモデでシェーダーやテクスチャとの兼ね合いについて、自分なりにまとめたやつ
やってるとどこまでがテクスチャでモデリングでシェーダーなのか訳わかんなくなって来るんだよなぁ…
なんかキャラモデ始める人の参考になれば…
#3DCG
シェーダーを使わない擬似的なリムライトということだと、CAPCOM VS SNK (違うかも)の高速道路ステージでやってたような、発光したスプライトを下に敷いた上で1ドットずらす、みたいなことも有効かもしれないですねい。
1ドット太ってしまうけど、むしろそっちの方が良いかもしれないナア〜。
7月のゲームダンジョンに向けて!
改修入れてゆきますよ~👍🏻 ̖́-👉🏻💗 ̖́-✊🏻❤️🔥
かえるくん!
新しいキャラモデル出来ました✌️
シェーダーも新たに~!
身体はトゥーン
衣装はリアル!
#東京ゲームダンジョン
#ZUBASH
もののけ姫は超凄いです!
そして、すかさず、
僕の作った自主制作フル3Dセルシェーダーアニメ「超獣ロボリューセイバー」は96年制作、97年発表です!w https://t.co/tW7eiYQuT0