//=time() ?>
髪をーふたつにー
分けてみました?
しっぽ思案中です。
プロシージャルヘア3本だけだったですが、固めにピコピコするなら、あまり変えずにそのままシンプルでよさそうです?
スカルプトでふともものラフ
ぶれんだはポリゴンモデリングからスカルプト、プロシージャルモデリング等、機能をいろいろつまみ食いしながら作れるところが好きだよ
@kowazawa_v_gcl ですねですね。茶柱さんヘアーは質感テクスチャべた貼りなので実質べた塗り枠ですが。
左目側前髪所属の房は5本でした(画像分)この後ろはもう「後ろ髪」のプロシージャルヘアーです。
のっぺりしたつくりなので横髪が後ろ髪枠に食われてるんですよね……
[Blog]Modo 14.2 新機能紹介【表面に配置されたアイテムの複製をアニメーションさせるには】
https://t.co/M0MDNlR1Mk
パーティクルアイテムマップ解説ビデオ第3弾としてプロシージャルモデリングとの組み合わせです。面白い!
そして本日「クリスマスプロモ」最終日ですよー。
#modo #foundrymodo
Houdini Learningプロシージャルモデリング日本建築編の仕上げに多宝塔を製作中。まだこまごま作業は残ってるけど一番難しいところがなんとかなったかな。
サブスタはプロシージャル塗りつぶしが強いのである程度のトゥーン影は自動化してスマートマテリアルにしちまうとカラバリが無制限につくれます
アイデアがあれば
アイデアがあれば・・・・
質感は鎖帷子以外プロシージャルにて作成。
Eeveeのまま目のライトオブジェクトの映り込みを消したかったので、素材を出して目だけ環境マップライティングのものと合成した。
髪のノーマルプロシージャル的に作るのはちょっと無理のあるUVなので手書きなのだけど、案の定難しい。ツヤツヤキューティクル感どうやって出すんだろ
#きょうのテロップ #Illustrator
なんか最近よくみる気がするやつ。イラレで凝ったやつをプロシージャルにやろうとするとまぁまぁ手間になりそうな子。大外の袋のカラーでまとめるくん。