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ほとんど変化ないけど一応足が少し進んだ。細かいパーツはスカルプトするかどうか迷いながらもポリゴンモデリングで済ませようとしてしまっている……全体を見渡した時、胴体との印象が大きく変わってしまうのであまり好ましくないのだが、しかしここはかっちりした線の方が映えるよな、とも……
3Dcoatの自動リトポ機能は優秀で雑なスカルプトからきれいなメッシュができる。首から胸元は特に綺麗なんじゃないかと思います。
でもapplinkがうまくいかなくてBlenderへ直接エクスポートできない。多分やりとりするファイルの保存場所が違うと思われる。
椅子の肘掛け部分を作ってて、なんかぴょこんて尖がっちゃって「違和感なく直すにはどうしたらいいんや…」て一瞬思ったけど、こういう時こそスカルプトモードのナデナデブラシじゃない?てすぐ思い付いてエライ
スカルプトからBlender入ってなかったら分からなかったと思う
スカルプトリスでラフモデリング
Lightwaveでポリゴンでクリンナップ
Ender3で出力
エアブラシ塗装
#製作工程を写真4枚で振り返る
実はポリゴンモデリング中に出力は始めてたりするが
この間およそ2ヶ月
「驚愕」のスカルプト。目玉入れたり体作ったり。
胸像という格好にしたいのであとは手をどういう形にするか考える。スムーズかけて表面がつるつるするより、ブラシの形状残して荒れた感じの方が今回は良いかも?
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元の絵に似せたい似せたい似ます様にー⭐✨
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スカルプトでぐりぐり遊んでいたらふと「これ甲冑行けるな?」と思い形を作ってみる。胸像みたいな感じにしたいな
問題なのはどの甲冑をモチーフにするか決めずに始めちゃったことですねHAHAHA
#blender初心者
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blenderでスカルプトしたデータをmoiにもっていってソリッド化したりしていた
できそうなのは分かったのでガバポイントを修正して出力してみたい
立方体からスカルプトでこねこねしました。
女型の巨人顔だけでもいいからいつか作ってみたいな〜
と思いながら、
リアルめな顔面もちょっとずつ練習してます。
目の周りと唇難しい。(耳はまだ全然やってません)
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