GLSLでNyanCaのフラクタルテセレーション

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反復関数系'flame'を + GLSL1.5 で動くようにしてみた。今日か明日くらいにブログにまとめようと思います。

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Finished sculpt of the sad man. Using dyntopo, vcol, and glsl render. Blend file: https://t.co/ighbtyXAU7

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これがGPUの力!three.jsによるレイトレーシング 〜宝石編〜
https://t.co/dU4bQOnpPg
屈折のあるレイトレーシングをGLSLのフラグメントシェーダで実装した話を書きました。

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hg_sdf - A glsl library for building signed distance functions (from Mercury)
https://t.co/zngVEDRcCb

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Another of Whip. Experiment with GLSL material nodes & post-process on

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Added Quick&Dirty glsl-parser AST explorer w/ token linked highlighting http://t.co/RasLMGjcda

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Stylized ver of cleaning Levi Rendered using GLSL viewport. Timelapse is coming soon!

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saturday afternoon sketching with some projected maps in glsl:

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編集中のコードをリアルタイムで画面に反映させるプログラムが完成!内部的にEDITの内容に変更が加わったとき、その文字列をメモリ上でコンパイル&リンクし画面上に反映。GLSLを使っています。https://t.co/O3mHEeKCiC

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someone forked a glsl doodle i created last night to make procedural camo paint http://t.co/1ZrL0Ikqlh

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