画質 高画質

I made Jobin's hat. How does the hat and hair look compared to the art?

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https://t.co/5jZMv1qSCX
↑HarishLoharさんのtutorial動画を参考に作りました。
水彩っぽいやつ。

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It's AGAIN!! Show us that work !! In progress, demo stage, released?? Lets see it all!! Hit us with that ➡️follow for more indie related content!

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3Dイラストレーションで FF6 のティナとロックを描きました。

音も演奏しましたので合わせてお楽しみくださいませ🪕

ロックはペンタッチを少し変えてみました。



高画質版
https://t.co/CyF7D4T0I2

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Stylized Tree in Blender!

I used 's Geometry node to create this. This is amazing!

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This part took 2 hrs... basically 1/6 of micro detail done... which is theory means 10 more hours left to sculpt. Time to rest...

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Low poly sword I made to get back into it a bit 😈

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おはようございまーす!
王馬さんの皮の土台は描けた!
テクスチャを変えると顔が変わるので皮大事ーセンスと絵心ほしーい

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More progress, been a bit slow lately due to school assignments and other priorities.

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testing both making slightly higher poly models and simple toon rendering. it's you may also know him as vic or

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テクスチャはこんなもんでいいですかねえ🧸

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I am in love with this project. My first fully modeled car. From 0 to a full recognizable object! I am very excited for the final scene, coming soon.

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Blender一週間ちょい。
真ん中の女の子がめちゃくちゃ時間かかった、その割にあんまり気に入ってない。物から人になっただけで難易度が桁違い。



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どうにかしてオブジェクトとして作った木の枝と葉っぱのモデリングをパーティクルではなくジオメトリノードで活用できないものかと思い色々こねくり回して形にしてみた。

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