画質 高画質

改訂中の小説の挿絵案。
方術で剣を生成するヒロインの図。

〝立ちのぼる炎〟と〝光の輻射〟の描写に難儀したのであります。
ちなみに剣は何故か3DCGだったりする。



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原点回帰のソファづくり
これまではゲームで量産して使うのを想定してポリゴン数やテクスチャの容量を下げていたけど、見た目重視の3Dモデルもいいかな?(;^ω^)

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終わりそうで終わらないのは顔のせいかもしれないです。

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3DCGライブの偏った覚書|主にサカ
https://t.co/QPT0nMHeh8

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から にする過程😋
It's the process of making an illustration. it's an image outputted from After that, I added effects and backgrounds with paint software😝

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自作レンダラーにVolumetric progressive photon mappingを実装して水入りコーネルボックスをレンダリングしてみた。Causticsと水の質感がめちゃくちゃ綺麗に出てくれて楽しい

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【DAZ】すくしょ1350枚目【SS】


今回は無加工と一緒に で したやつもうp
https://t.co/IFAfXxsGzI

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全員曲での独歩が不憫かわいかったです

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⭐️学生作品紹介⭐️

ゲームグラフィック&キャラクター専攻学生作品!

人々に愛されるゲームキャラクター🙆‍♂️
ゲームの世界観やイメージに合わせた新たなキャラクターを生み出します!

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【DAZ】すくしょ1349枚目【SS】


今回は無加工と一緒に で したやつもうp
https://t.co/oSi3o9PpvL

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How can I get this bad topology fixed?
この点の並びを綺麗な球にする方法を模索中、、、

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ゴジータブルーをモデリングしました!
本格的にセルルックのモデルを作ったのは、初だったのでとても勉強になりました

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2021年の振り返り。
まずは、2Dイラストに関して。
⇐20201221
⇒20211113
あまり絵柄や色の塗り等に大きな変化は無かったか。これはメインの創作活動の場を3DCGに移したことも大きいかも。
ただ、2Dで魅力的な絵を描けないと3DCGも劣ってしまうような気がしてて、ここは早急に改善したい所さん。

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を配置してカメラをセット の画像出力😋
It's a process of rendering and making an illustration. it's an image outputted directly from Blender😝

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フェルメールの絵と島根の神像彫刻(一部)と下の落書き
リバース式のCrazyCompassは3DCGと同じ類いの空間性質が特徴

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楽しすぎて…。

写真:るるるちゃん()

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主にタルコフ配信を見るトニートニーです
元3DCG屋さん、ギター好き、お絵かき好きのオッサンです
アイコンは そらじろーさん( ) さんに描いていだきました~
いいでしょ~
そらじろーさんの配信みてポイント貯めて描いてもらいましょう
イラスト垢はトえトえ( )になります

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初めてblenderでグリースペンシルを使ってみました🎉難しい…!けど楽しい!!

参考→ https://t.co/QQICDRt9Co
さんの動画を参考にさせて戴きました


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