画質 高画質

With a "small" delay my Realtime-translation - Lava!
This the incredible hot design by !

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おすすめリグ付きモデル紹介③
Vincent Character Rig - Blender Studio
Blender Studioでは最近Snowというキャラもフリーで公開された。それ以前だとこのVincentが有名。①と②のマネキンそのままと比べたら作り込まれ方はレベチ。顔リグもついてる
リンク⇒https://t.co/qtoRrvEmII

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横から見たお口が可愛かった(親バカ発動中)

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形が出来てるデータを出力用に順次修正中。
サカホコ以前テストプリントではスタンドが不安定だったので設置面積を少し増やして修正。

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娘からデザイン原案上がってきたw
モチーフは鳥らしいんだけど上手く要素散りばめられてるし色使いがナイス👍
じゃあこれ立体にしますかーw

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Still got long way to go with animating. Any suggestions for tutorials?

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セットアップは最近スライダーもどき作って、
上手く行ってる気もするけど、まだシェイプのパターンが少ないので、ちょっと口の種類足りなくなる時があった。
あとこの自作スライダーあんまり簡単に種類増やせないから、そこがちょっとだけ面倒くさかったり。

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ローポリノーマルなし手

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今日のⅡ号戦車進捗「ボディ4」

車載工具乗っけて情報量増やしたり、マフラーつけたり。転輪配置用に下部にもメッシュを追加してます。でも履帯ってどうやって作るんだろう…

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ライトとコンポテスト、今回顔のノーマルの編集方法いつもと変えて、アブノーマルマスター使ってみたけど、ノーマル転送ほどきれいには来なかった感じかなあ。
しかし転送面倒くさいんだよなあ、ベイクとか、修正したらベイクし直しとか…何が正解なんでしょうか…。

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△256で柿イメージの女の子「かずさ」を作りました

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副反応で熱が上がったり下がったり。寝てばかりもしんどいので時々出力用の調整などを進める。

久しぶりにデータ開いたけど、改めてタイホウ格好良く出来てるな・・・。戦っている所が見たかったな。

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How it started:
Vs.
How its going!:

Here's my Re-Texture of Tosca's Fennix!!
Its da boii!✨✨
(Please tag i cant find them qwq)

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翔べガンダム。

UV展開しよう。
テキスチャ作ろう。

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