お題「鎌」
Fusion 360で鎌を作りました。

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今まで頭部の合体ジョイントに悩んでいましたが今回はその最新形
蓋はこの後しますが、頭部の骨組み自体が巨大なジョイントになっている構成
この後上半身にくっつきます

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【 可動フィギュア製作記-06】
指に爪がつきました。

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帽子のつば下へのカメラ固定実現。
額にかなり近接するけど、視界良好。

FPS目線でラウンドが記録できます。
頬付けしてのぞき込む分、12度傾斜の設計。

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【 可動フィギュア製作記-05-2】
□部品の関節の方に「切り取り用の立体(ピンク)」を剛性グループでくっつけると
□本体側にも同じ位置で読み込まれるので、位置合わせも簡単。
□親指周りの干渉部分の切り取りができた〜。

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ついでに。前に言いかけた「ゆるふわボディ」の超ッ早作り方については、ことロボットプラモ系のFusion360マンには汎用性の面でギリ過ぎて、ひょっとすると覚えん方がええかも思うたので無かったことにしとるです。ジムキャスネを例に、仮にズボン裾のC面を入れるためfig_A→fig_Bにしたいとすると…、

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耳フィンを印刷時や面出での保険に厚みを増やしたら↓の結合エラーが出るようになった。後頭部のスケッチ由来のカーブなのでここも切り取り用にプロファイルを大きくはみ出させたり新規ボディでブーリアン不可。このボディはA/B/Cの結合も不可なのでトップよりおまとめSTL出力し。

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いろんなGMからガンダム的要素を抜き出して組み合わせてなんとかガンダム化してみよう思うもなかなかめんどい🤪とりあえずスナカスのスネからスナカス要素を無くしてみた。まFusion履歴でどうにかできるやろ。肩ダクトインナー枠少しディテイル追加☝️#Fusion360

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フロントスカートのデザインできたー!
ミサイルハッチもひらくー!
ハイ!もうかっこいー!

すみませんアホになってます。




 
 

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WIP7
股間部のディテール入れ
高品質なディテールを作ろうとすると全体のバランスを考えながら入れることになって時間と精神を使うね

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本日のブラッディーマリー
どうにもスネアーマーが纏まらなくて
しばらく放置してたけど再開
なんとなく形になってきた
結局股関節はモールド入れてない古いデータ
に差し替えたら調子よくなった





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【 可動フィギュア製作記-03】
ピースができる手首の製作を始めました。
指の根元を旋回できるようにしています。

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お題「万年筆」
Fusion 360で万年筆を作りました。🖋

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1/24 Eタイプ・ロードラッグクーペ
ボンネットバルジの抜けのかっこいいディテール付けた
そしてレベルのEタイプシャシに当たらないよう内部を拡張したので組み立てられるかテストプリントしてみるよ
この瞬間何度やってもドキドキするね~♬
    

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きのうのガンダム頭はZ頭とあわせFusion360最初の練習として作ったぶん。ガイド本やネット動画見ながら悩みつつ作ったなつかしいやつ😘いうことで今やったらやりかた変わっとるかな?思うて昼休みにサクッと新しくボデーを作ってみたよ。できあがってみたらあんま変わらんなw

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ちょっとしたベースとかはすぐにモデリングして出力すればいいので買わなくなりましたね、って話をしたモデリングはFusion360です。今の所個人利用は制限付きで無償。ちょっと覚えれば簡単なベースやトークンやテレインなんかは作れるんじゃないかな……

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しばらくFusion360作業が続いたので、ZBrushの方で手慣らしがてら何か作り始める。

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お祭りに間に合わなかった ですがパーツ分割のはめ込み作ったり中空化したりしました。

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厚紙と画用紙の1/8Golf Caddy。とりあえず一旦完成。Fusion360で設計したリブに外板貼ることでクルマが造形出来るのだろうか、の検証でした。上手くいきそうなので、次は木製で1/5へ…

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