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今まで頭部の合体ジョイントに悩んでいましたが今回はその最新形
蓋はこの後しますが、頭部の骨組み自体が巨大なジョイントになっている構成
この後上半身にくっつきます
#創作クラスタさんと繋がりたい #冬の創作クラスタフォロー祭り
#習慣デジカイザーを創る #Fusion360
帽子のつば下へのカメラ固定実現。
額にかなり近接するけど、視界良好。
FPS目線でラウンドが記録できます。
頬付けしてのぞき込む分、12度傾斜の設計。
#ウェアラブルカメラ #ORDRO #EP7 #4K60fps #Fusion360 #予想よりジャマじゃない
【 可動フィギュア製作記-05-2】
□部品の関節の方に「切り取り用の立体(ピンク)」を剛性グループでくっつけると
□本体側にも同じ位置で読み込まれるので、位置合わせも簡単。
□親指周りの干渉部分の切り取りができた〜。 #Fusion360
耳フィンを印刷時や面出での保険に厚みを増やしたら↓の結合エラーが出るようになった。後頭部のスケッチ由来のカーブなのでここも切り取り用にプロファイルを大きくはみ出させたり新規ボディでブーリアン不可。このボディはA/B/Cの結合も不可なのでトップよりおまとめSTL出力し。
#Fusion360
フロントスカートのデザインできたー!
ミサイルハッチもひらくー!
ハイ!もうかっこいー!
すみませんアホになってます。
#3Dモデリング
#Adventurer3
#モデラプラ
#fusion360
#ジオ
#設定とかどうでもいいからとにかくかっこいいと思うの見せて
WIP7
股間部のディテール入れ
高品質なディテールを作ろうとすると全体のバランスを考えながら入れることになって時間と精神を使うね
#Fusion360
本日のブラッディーマリー
どうにもスネアーマーが纏まらなくて
しばらく放置してたけど再開
なんとなく形になってきた
結局股関節はモールド入れてない古いデータ
に差し替えたら調子よくなった
#FUSION360
#ガンプラ好きと繋がりたい
#ガンダム
#3DCG
#プラモ狂四郎
【 可動フィギュア製作記-03】
ピースができる手首の製作を始めました。
指の根元を旋回できるようにしています。
#Fusion360 #Adventurer3
1/24 Eタイプ・ロードラッグクーペ
ボンネットバルジの抜けのかっこいいディテール付けた
そしてレベルのEタイプシャシに当たらないよう内部を拡張したので組み立てられるかテストプリントしてみるよ
この瞬間何度やってもドキドキするね~♬
#PLUSALFA #Eタイプ #LDC #FUSION360 #FlashForge
ちょっとしたベースとかはすぐにモデリングして出力すればいいので買わなくなりましたね、って話をしたモデリングはFusion360です。今の所個人利用は制限付きで無償。ちょっと覚えれば簡単なベースやトークンやテレインなんかは作れるんじゃないかな……
厚紙と画用紙の1/8Golf Caddy。とりあえず一旦完成。Fusion360で設計したリブに外板貼ることでクルマが造形出来るのだろうか、の検証でした。上手くいきそうなので、次は木製で1/5へ… #papercraft #vwgolf #fusion360