Blenderメモ。とりあえず楽なメカでセルシェーディング。シェーダーは色々調べたところシンプルで使いやすかったのでKiryToonShaderを借りました。

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Toon shaded low-poly game ready character. Procedural animation and shading. No textures, no UVs. 🖖🏼👽 -

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今度はKiryToonShader(https://t.co/Pxg9bwyxhf)を試しています。クアンタはオブジェクト数が多すぎるため、漸雷でテスト中

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UVスクロールといえばカス子には必要不可欠なMODであるtoonshader2。
中でも自分にとって一番思い出深いのがfurshaderで、衣裳パーツの質感表現に大いに活用させて貰いました。
毛皮からウール起毛等々設定項目は多くないがtexと合わせてなかなか幅広い表現力があり、
今でもお世話になっております😊

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トゥーンシェーダーを
作ってみるなど🐭

(*´ー`*)

1段目、Eevee
2段目、Cycles
3段目、Eevee

輪郭抽出のFreestyleは
チェックマーク一つで動作するけど、
なかなか処理が重い、、

いうて顔9つで38秒やけど、
動画をサクッとレンダリングする
って感じでもないかも?🤔

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Working on in to nail the aesthetic! All this and more coming soon in the next instalment of Project: Feline
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Version 2 of the 3D illustration!
First time playing with toonshader and its so fun??? omg im ☺️✨✨ Perfect for my lazy ass lool

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(続き2)シェーダーはSimpleToonShaderを使用してみました。さきほどの絵と比べると、陰がすっきりと整理されているのがわかると思います。あと、顔にかかる陰もなくなりました。

顔の多くの面積に、均等に光を当てるのがアニメっぽくするコツです。顔にまだらに陰が入らないようにします。

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Been working on a VR related project, and made some art assets for it. Here's a henchman model. The shader attached to it is a custom toonshader I wrote.

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lil mareep 🐑 Tested out toonshaders in Maya

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なるほどなーMMDのスフィアって髪のUV真正面からやったらアニメ風のハイライトも出来るかもなー
UnitychanToonshaderのエンジェルリングの使い方に似てるなこれ

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Awesome! Can't wait to see more of these! Arnold just recently added a toonshader in their latest update so I've been giving it a whirl too. It's great for both concepting and illustration :D

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モデル:azure式にっかり青江
エフェクト:
ExcellentShadow2/そぼろ様
G_ToonShader/下っ腹P様
M4Layer・PostRimLighting/ミーフォ茜様
o_SelfOverlay・o_PostKeying/おたもん様
かっつりトゥーンシェーダー/less様
SSAO_Toon/ビームマンP様
PostRimLightToon/P.I.P様

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sooo a long, long time ago i was messing with putting together a toonshader in unity lol

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昨日、ひよこクラブさんの放送で作った美鈴を仕上げました!

使用エフェクト
M4Layer、PostRimLighting ミーフォ茜様
ExcellentShadow、ExshadowSSAO そぼろ様
o_SelfOverlay おもたん様
PostRimLightToon P.I.P様
G_ToonShader 下っ腹P様
かっつりトゥーンシェーダー ビームマンP様

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