画質 高画質

This time, I alternated between Blender and Paint Tool SAI, and I think the textures came out much better.

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本日もモデリングを少々。

先日の晩に手直しした女性型7頭身を使って、今度は8頭身の素体を用意してみましたる。

頭身毎に用意しておけば、スタイル毎にも作り分けられるはず。…と活動の下地を強化中。後はボーン調整で完了。

昼からはまた動画作りでする。ヒャー。

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おはゆり〜🥰
昨日はガチイベ1日目!!
開会式と雑談をしました✨

今回の目標は…
・オリプチのためB3ランクにいく
・新規フォロワーさんを集める
・入賞してマグカップをGETする
の3つです!

応援お願いします🥺🥺

本日はパイ投げ&しらすまんチャレンジ✨
おじいちゃん回避出来るのか!?

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おはなこー!!!
5月はバナイベのラスランから始まってここにゃん初の☆5バッジ獲得もあったり思い出いっぱい!いつも応援ありがとう!みんなのおかげでなこちは毎日楽しい!

6月もB3スタートです🔥
ランクキープとバッジ30個以上達成できるように頑張る💪( ¨̮ 💪)
今月もよろしくお願いします!

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WILL SCONICK GET THE GOLDEN RING? TUNE IN NEXT TIME..

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スケボーとかでつける肘のプロテクター作ったらウェイトペイントとかメッシュの関係について理解深まった気がする

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1. 思い付き第2弾、 でエクスポートした に直接マテリアル設定してみましたw
スムージングとかは適当な途中の状態(^^;

2. Blenderで修正中のオリロボ
3. エクスポート元のDoGAで作画したメタセコイア製オリロボ 


(-_-)zzz

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今日モデリング~
ソファーを三人掛けに無理やり修正しました。😅
他、家具とか色々と作りました。😁

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似たようなハッシュタグおおすぎだろ!

カミカミちゃんの誕生日画像の背景にあるサンバーストはダイナマイトに引火して爆発直前…というネタだった







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Can do color variations too. Next step will be to do something similar for kitbashing a landmass and optimizing if the realtime viewport is too slow when it is all together. 3/3

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There's a lot of deformation and variety I can do because branches and trunk have their own simple deform modifiers. This lets me play out with the shape before committing to a look. 2/3

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  カッパちゃんを作ってます🥒
アバターにするつもり、、

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襟が、、、襟が相変わらず苦手系_:(´ཀ`」 ∠):_
今日は一日、エリリアだった……

明日ムネリアで、それが終わったらワキリア。
辛い場所が続く……

ところで、宝石系のマテリアルってSubstancePainterの場合どうすれば?(´・ω:;.:...

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ようやく完成🥹5月末に滑り込み🏃‍♂️
Blenderで魔法使いもずやんを3DCG 化❗️

大阪府庁の給湯室にある魔法のランプならぬ、魔法のやかんから登場✨✨
https://t.co/cIUA65Qlmn

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wₑb2 ₘₑ ᵥₛ wₑb3 ₘₑ ᵢₘₘa ₙₒw 💕☮️🌈

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