結局さらにバランス調整しながらディティール追加
一旦ちゃんとレンダリングしてみました
顔もかなり弄ったからイケメンにはなってきた気がする
多分(・_・;)
   

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何処かで妥協しないとずっと触ってそう・・・あれから胴体のバランスを弄りまくってよくわからなくなってきたので、肩もつけてみた。
やはり腕はもう少し前にしていくかな・・・・うーんカッコイイ、マーク2にしたい
   

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has released 2020. The update adds new OSL-based toon shading capabilities, built-in greenscreen keying, and improves viewport animation playback speeds by up to 2x https://t.co/jlT2FY90gE

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More and more characters for am upcoming project! I can't wait to share it with you :D

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前に手つかずになってた子を調整してみたので、画像アップ
左が元なんで・・・へたっぴなりにかなりイケメンになってきたかな?

   

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[今月の一枚]フェリカ建築&デザイン専門学校 長谷川尚輝さんの で作成した建築パース「水と緑と青空の美術館」。
長谷川さんのコメント「アイレベルからの全体が見られる構図を意識し、光の反射やガラス、水の映り込みを自然なものとなるよう仕上げました」
https://t.co/jX0Pcbph6e

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Just trying out the new Next skin and hair shaders! Much improved!

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3dsMaxで、ボロイポリッシャーを作ったのです!

完成~~~~!
思い出してきた。

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私の好きなドラゴンをCGで作りました。とりあえず「ヒックとドラゴン3」が待ち遠しい!





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More progress on Elincia ! hair is a bit tough and long to make X-]

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Traffic police by Jiwon Bak using 3dsmax, 3dcoat, substance painter, zbrush, marmoset toolbag, photoshop, ornatrix

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Rigging TD Ahmed Shalaby's new reel breaks down a neat range of and rigs, from super-cartoony characters to photorealistic animals https://t.co/z1MyVq3uLT

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REDSHIFT MATERIAL PACK FOR 3DSMAX!!!!
https://t.co/1xs1oL812W

3dsMax用のRedshiftマテリアルパックの販売をはじめました~。
需要あるか知りませんがっ!!!!!!!!!!

いまなら30パーオフ!!

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I made a T-figther with 3D MAX. It's not textured yet, I will began tomorrow and finish next month :)

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MANTRA 20XX
偶像的シンギュラリティ

不動明王像をサイバーな感じで再構築し、
禍々しくも神々しく、人知の至らない雰囲気を目指しました

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ジェガン武器とシールド追加
バランスも若干調整
ポーズもつけてみた
良い感じになったかな
    

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頭部を形状を弄ってマテリアルで色をほどこしました
なんか量産機っぽい感じになりました
後は 武器かな

しかし・・・UV展開か・・・・・・(*´ω`)

    

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