HGUCザク改造のスカート周りほぼ完成。19年に寸法参考用に作ってはいましたが今回デザクを作るにあたりかっちりとした基本データが必要になりリメイクすることに。スキャンデータがあったにも拘わらず完成までに4回リテークという面構成が相当に難物なパーツ群でした。

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進捗状況
スリッパのラフ作った
やっぱり足首アーマーと干渉するな
どうしたもんか
バランス自体はこんなもんかな




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某パーツを目コピでFusion360で作って、From3でプリントして、こうなった。よし、余剰パーツで遊べる~

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バンイップブーメラン の3Dモデル完成
作りやすい&独特なデザインで楽しかった。
1体は可動と頭ギミック入りで作るのと、あとは固定モデルを3Dプリントしまくって小隊化してケンブとからませる…!



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Refined the model further. Will get a test print up next before further adjustments.

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前に作成していたつま先とくるぶしのサイズを調整して装着、どんな雰囲気に組めるかのテスト
膝にあたる部分に拳がありますね。その部分と金色の部分は取り外し武器になっています

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の突っ張り棒をジョイントするパーツを作ってみました。上下のパーツは回転できるので色んな角度でジョイントできます。ネジ止め組み立ても無しでこういうパーツを作れるのは ならではですね。

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例えばこのFig1ボディはFig2のスケッチに基いてカットとオフセ・結合で作ってる。この後にモールドを入れるためFig2のスケッチを新規コンストであらかじめ作るがFig3、ボディ完成後にこのスケッチを修正すると、Fig1の加工の多くにエラーが出てボディをロスト。ナニコレ?

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fusion360進捗
肩少しいじってみた
脚苦戦中、むずい



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ロボットフレーム、昨日できたとこまで

大きさは17cmくらいだと思います
脛にも3ミリ穴を空けないといけません
この後ハッチやアーマーを作成していきます

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Type00-R 武御雷 
遂に完成!!!
製作期間:2か月
アニメ放送中にできてよかった、、、、

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 用にハイヒール足のモデリングをしました。初めてスカルプトを使いましたが、難しいです。試しにプリントしてみます。#Fusion360

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今日はパーツ分割中心なので変化が地味だけど…
これで出力できるはず!

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今日の進捗、名前決まってないトリガー
このパーツにバレルや刃をつけて銃や剣に拡張します
2枚目は腕のフレームに格納した状態、普段はしまっておくのです

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株式会社ポケモンさん
ゲームフリークさん
任天堂さん
商品化してください買います

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の太もも周りの制作記事を追加しました。
マルイチモールドや、「シェル」「プレス/プル」を活用したディテールの履歴を意識した作成の手法を解説しています。

https://t.co/Yg8RKQyTMD

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