画質 高画質

髪の毛がポーズついた状態だったので、ニュートラル(に近い)状態に。あと髪の毛の量少し減らしますた。

顔は眉毛、まつげが終わり。まだ目は描いてないので休憩……してたらご飯作る時間なので、ご飯の後で。

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update on the house scene. Just a few more plants and props and itll be ready to bring into unreal

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Here's another update on 's model. Two wip posts of the same model? Is this me pacing myself? But yeah this time the main stuff I did was in the top "shirt" region of the outfit along with an adjusted frill pattern on the dress.

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What’s this weird sense of belonging when you make, animate and dance into your own Avatar?

You want it to be unique and unlike other avatar.

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次の目標はクオリティアップと、blenderの導入です!
現在モデリングしているフリーリグ用モデルは、なるべくBlenderで(時間が足りなくなってきてるときは使い慣れているMaya💦)でモデリングしています
完成まではまだもう少しかかりますが…全力で取り組んでます! 

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髪飾りを付けて、いよいよ顔の作成。

そろそろご飯を作らねばなので、ハイポリの方は今日はここまでかな。

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Procedural hair texture generation experiments
Layers of noise stretched on Y-axis + gradients

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Here's my latest scene, a blacksmith workshop. Based on a concept by digital artist Emily Zhao. Final material pass and clay render for comparisons.

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スカルプト練習アロサウルス完成!
今度はドラゴン系作ってレンダリングまでするぞ🙃

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I've followed another one of short tutorials, but turned it into an animation :)

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Overdue progress update! This is all I currently have for the power suit, but I sculpted a basemesh (that I am currently retopologizing) to work out proportions.

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色付けて、毛生やしてだいぶいい感じ!
線画加えて浮世絵風にするぞー!!

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