画質 高画質

I've rendered Sea Cat in keyshot as finalizing the project. U could go to my Artstation for more pics.
https://t.co/GOG9fVwx8J

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sorry megumini... 😭😭😭
I thought I can continue your texture but seems live2d comes first

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シラヌイの足が思いのほか難しく、中々進まないので一旦置いてまた別のメカを作り出した。
人型よりも完全なメカの方が作りやすいことに最近気づいた。

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え〜〜〜〜わたしの絵柄の振り幅すごくな〜〜〜〜い??????????プリンセスと魔法のキスまでの手描きアニメーション作品とそれ以降の3DCGアニメーションくらい違くない〜〜〜〜?(例えが雑)

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<学科・コース紹介>
コース
https://t.co/gT9IL8UzaT

著名アーティストのMV制作など
在学中から現場レベルの仕事を経験。
画力だけでなく 技術も身につけた
に。
卒業生はアニメ・ゲーム業界で活躍中!

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2年ぐらい前に3DCG学び始めてから背景とかにガンガン乱用するようになってる
めっっっちゃ楽しいし何より綺麗だし早いし楽。

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胴体部分をパーツから作り直そうかな。本当の甲冑みたいにパーツごとに作ってみようか。

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M19モデリング。例によって見えない部分は省略です😋
ハンマースパーのギザギザどうしよっかな

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非公式キャラクター
MK-2の髪をモデリングしたのだ
反緊縮のフレンズなのだ!
 

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5億年ぶりくらいにモデラー起動したのでクロスボーンガンダムX3のムラマサ・ブラスターを軽くモデリング。MG版を基準に原作デザインをちょいちょい取り入れてみたり

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M19モデリング。今回もなるべくポリゴンを使って作っていこうかと思います。最近、自由曲面を忘れつつあります(笑

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カーブで作った髪の毛に風を当ててみて方向もいろいろ変えてみたけどパラメータがよく定まらなくてノイズ感がすごい、バタついてしまってる。
やっぱメッシュに変換して素直にボーン仕込んだほうがいい気がしてくる。



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デフォルメ3DCGバージョン。
アニメーションとクロスシミュレーション等、色々と試行錯誤中。

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3DCGのモデルはバーランダー投手、参考資料はこちらの動画
https://t.co/0brmhkyJCB

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