画質 高画質

My vacation flight was delayed by 2 days, so I filled the time by modeling Shirakawa from , while made Odokawa. Such a fun collab, would love to do more of these! Photos taken in VRChat, rendering by Ruuubick.

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Recently and I started watching the anime but quickly realized how much we had both missed making things, so over the past few days she made Shirakawa and I made Odokawa. This was a super fun experience ! Pics taken in VRChat and renders in

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Footjobs (with bow ties)

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Blender人体制作7日目
眉のモデリング。太め好き。

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WIP
We'll be looking into Inty's story soon

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WIP for tonight tighten up the suit(?!) and refining right hand.

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モデリング進捗✍️
リボンや靴、袖の処理などのデザインが決まらないので、先にローポリで当たりをつけて、全体のシルエットを確認してみました✨
下絵に近づけることができて良かった💦

残りも早いとこデザイン決めて作ります🙃

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丸山彩ちゃん3日目
彩ちゃん前髪まで。これからが地獄の肩髪の始まり。
「まんまるお山に彩りを」って、可愛いこと言ってるけど、谷川岳くらいの難易度あるよ、このお山…('A`)

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パーカーのシワ陰を描いて今日はおしまい。
一番しんどいところを終わらせたので、あとは単純作業、のはず。

実は、髪の毛の色をまだ決めきってなかったりする_(:3」∠)_

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フリルを確定してからUV展開してしまったので結局やり直し_(:3」∠)_

Array+Curveの時点でUVをあわせておけば、自動リピートで綺麗につながるのです(´・ω・`)

というわけで、陰も描いたので水着部分完了。

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Blenderでロボさん作ってました~
愛嬌のある、ゆるキャラ作りたいです🤸

ARPをまったく使ってなかったので使ってみました。便利ですね~

ひとまず歩いてくれました😊

参考:
https://t.co/ff8p4WoNLt

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アウトライン、自分にはこの辺が限界。
求めすぎるのもよくないのでこの辺りで妥協してみた。

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今年上半期作ったもの

(パソコンは実物)


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Dunno how to randomize the cracks and keep controls on them at the same time with geo nodes, however quickly editing them modifiers is still very satisfying and quick! Also now works multi colors based on Object Index Pass!😅😎

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